Missões de História de Dragon Generations: desbloqueios e recompensas
Conheça as regras das missões de História de Dragon Generations, desbloqueie missões com marcadores verde-azulados, calcule as recompensas de EXP e Zeni e organize suas repetições em torno do intervalo de 12 horas.
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Como funcionam as missões de História
Quer encarar as batalhas de uma saga de novo depois de terminar a história? O sistema de missões de História de Dragon Generations permite repetir missões elegíveis da campanha para ganhar EXP e Zeni, aproveitando o conteúdo já concluído para continuar progredindo. Para desbloquear uma missão de História de Dragon Generations, conclua todas as missões da campanha daquela saga e procure um marcador verde-azulado.
As regras de repetição são simples: as missões de História concedem metade da EXP e do Zeni originais, excluem as missões classificadas como secundárias da campanha e ficam disponíveis novamente 12 horas após a conclusão. Entender esses três limites ajuda você a escolher a próxima missão sem perder tempo procurando uma repetição indisponível.
| Característica | Regra das missões de História |
|---|---|
| Cor do marcador | Verde-azulado |
| Requisito de desbloqueio | Concluir todas as missões da campanha da saga correspondente |
| Missões que podem ser repetidas | Missões principais elegíveis da campanha |
| Conteúdo excluído | Missões classificadas como secundárias da campanha |
| Recompensas de EXP e Zeni | Metade da recompensa original da campanha |
| Disponibilidade para repetir | 12 horas após concluir aquela missão de História |
As missões de História retomam objetivos da campanha que você já concluiu. Isso permite voltar às batalhas com técnicas aprendidas no treinamento com mestres ou transformações adquiridas mais adiante na sua progressão.
Diferencie desbloquear a repetição de concluir a missão original. Derrotar um chefe da campanha não libera imediatamente sua missão de História. Primeiro, é preciso terminar toda a saga correspondente.
Da mesma forma, ter combate não torna uma missão automaticamente elegível. A missão do Fazendeiro com Espingarda inclui uma luta, mas sua classificação como missão da campanha #1 (Secundária 1) a exclui das repetições de História.
Página oficial: Dragon Generations (roblox.com)
Como desbloquear e aceitar missões de História
O requisito para desbloquear uma missão de História de Dragon Generations depende do seu progresso na campanha. Siga a sequência de missões vermelhas até concluir todas as missões da campanha da saga que deseja revisitar.
Image: Roblox / Asunder Studios
A progressão da campanha é linear, com apenas um marcador vermelho de história presente por vez. Fale com o NPC marcado, aceite a missão, conclua seus objetivos e avance para a próxima tarefa da campanha.
Termine a saga inteira
Várias lutas contra chefes conhecidos acontecem bem antes do fim de suas sagas. Na Terra do Norte, Vegeta é a missão da campanha #5, enquanto a Saga Saiyajin continua com outros confrontos e termina com Cooler na #11.
Use estes intervalos de missões principais para entender até onde vai a sequência de cada saga:
| Saga | Intervalo de missões principais da campanha | Confronto final desse intervalo |
|---|---|---|
| Saga Saiyajin | #1–#11 | Cooler |
| Saga Freeza | #12–#18 | Freeza (Poder Máximo) |
| Saga dos Androides | #19–#30 | Cell Perfeito |
| Saga Majin Boo | #31–#48 | Hirudegarn |
| Saga DAIMA | #49–#63 | Tamagami 1 |
Conclua as tarefas intermediárias conforme elas aparecem, incluindo os objetivos secundários da campanha. Essas missões secundárias continuam excluídas das missões de História depois de concluídas.
Não pule uma tarefa inicial da campanha só porque ela nunca poderá ser repetida. Algumas missões secundárias também têm recompensas próprias de progressão: a missão da campanha #23 (Secundária 1), que envolve o laboratório do Dr. Gero e Androides Científicos, desbloqueia Gohan do Futuro como mestre.
Encontre o NPC com o marcador verde-azulado
Depois de concluir a saga:
- Abra o Visualizador de Missões com Tab no PC ou direcional para cima no controle.
- Confira a legenda no canto superior direito.
- Encontre o marcador verde-azulado de missão de História.
- Vá até o NPC que oferece a missão.
- Fale com o NPC e aceite a missão.
- Conclua os objetivos indicados.
Missões disponíveis têm um ponto de interrogação acima de seus NPCs. Missões concluídas exibem um marcador verde no Visualizador de Missões.
Preste atenção no visualizador enquanto se desloca e volte à interface normal de combate antes de lutar. Sua missão ativa aparece no canto superior esquerdo do visualizador, mas vida, ki e outras informações de combate ficam ocultas enquanto ele está aberto.
Recompensas das missões de História e intervalo de 12 horas
Cada missão de História de Dragon Generations concede 50% da EXP e do Zeni da missão original correspondente. Calcule as duas recompensas separadamente: divida a EXP original por dois e depois divida o Zeni original por dois.
Por exemplo, uma missão da campanha que vale 500.000 EXP e 1.000 Zeni rende 250.000 EXP e 500 Zeni ao ser repetida.
Veja alguns exemplos da Saga Freeza:
| Missão da campanha | EXP original | EXP de História | Zeni original | Zeni de História |
|---|---|---|---|---|
| #12 — Cui | 500.000 | 250.000 | 1.000 | 500 |
| #13 — Dodoria | 700.000 | 350.000 | 1.100 | 550 |
| #16 — Capitão Ginyu | 1.300.000 | 650.000 | 1.400 | 700 |
| #17 — Freeza | 2.000.000 | 1.000.000 | 3.100 | 1.550 |
| #18 — Freeza (Poder Máximo) | 1.500.000 | 750.000 | 3.250 | 1.625 |
Observe a diferença entre as duas missões de Freeza. A repetição de Freeza normal rende mais EXP, enquanto o confronto contra sua versão de Poder Máximo rende um pouco mais de Zeni. Um número de missão mais alto não significa necessariamente uma recompensa maior nos dois recursos.
Compare as recompensas com os objetivos que precisa cumprir. Escolha lutas que você consegue concluir de forma consistente e considere o tempo de deslocamento e de combate ao decidir quais missões disponíveis fazer.
Conte a partir da conclusão
O intervalo da missão de História de Dragon Generations começa quando você conclui aquela missão. Espere 12 horas a partir da conclusão antes de tentar repetir a mesma missão.
Por exemplo, concluir uma missão de História às 8h libera sua próxima repetição às 20h. O cronômetro segue o horário de conclusão, em vez de reiniciar à meia-noite.
Anote os horários de conclusão das missões que você costuma repetir. Missões concluídas em horários diferentes ficam disponíveis novamente em horários diferentes, então encontrar uma missão indisponível não revela a situação de outra.
Aproveite o intervalo para fazer outras missões disponíveis, avançar na campanha ou treinar com mestres. Voltar várias vezes ao mesmo NPC não altera a exigência de 12 horas.
Separe o progresso com mestres
Missões da campanha podem desbloquear mestres, mas aprender suas técnicas exige usar o menu Mestres e o sistema de duelos de treinamento.
Selecione um mestre desbloqueado, enfrente sua versão disponível para combate e derrote-o para aumentar o Progresso com o Mestre. Cada vitória acrescenta entre 10% e 25% de progresso. Peça ao mestre para ensinar você ao atingir o patamar necessário.
Ao chegar a 100% de progresso, aprender o estilo de luta do mestre também concede um ponto de habilidade. Repita missões para ganhar EXP e Zeni e treine com mestres quando seu objetivo imediato for ampliar seu repertório de técnicas.
Organize sua rotação de missões e prepare-se para as repetições
Uma missão de História de Dragon Generations pode entrar na sua rotina junto com outras categorias de missão. Confira a cor do marcador antes de se deslocar para saber se você está indo avançar na campanha, repetir uma missão ou fazer outra atividade.
| Categoria de missão | Marcador | Regra de conclusão ou repetição |
|---|---|---|
| Campanha | Vermelho | Progressão linear; missões elegíveis liberam repetições de História após concluir a saga |
| História | Verde-azulado | Metade das recompensas da campanha; pode ser repetida 12 horas após a conclusão |
| Diária | Amarelo | Cada missão reinicia 12 horas após a conclusão |
| Especial | Roxo | Tarefas únicas, geralmente envolvendo objetos ou interações com NPCs |
| Raid | Branco | Tentativas repetíveis; recompensas de EXP e Zeni disponíveis a cada 12 horas |
| Treinamento | Laranja | Pode ser repetida após 12 horas; a missão do Grande Kaioh concede um ponto de habilidade |
Faça tarefas disponíveis antes das lutas difíceis da campanha
Se um chefe inicial estiver travando seu progresso, conclua tarefas acessíveis antes de voltar à sequência de missões vermelhas.
A Terra do Norte tem missões Especiais únicas para encontrar um brinquedo perdido, encontrar um sapato perdido, conversar com o Sr. Popo e ajudar uma criança perdida. As tarefas Diárias também incluem entregas de almoço, entrega das revistas do Mestre Kame e busca da bolsa de Sementes dos Deuses perdida por Yajirobe.
Conclua tarefas próximas enquanto se desloca entre os objetivos. A EXP e o Zeni dessas tarefas oferecem mais oportunidades de progressão enquanto você avança para terminar a saga.
Não confunda as classificações: uma missão Especial roxa continua sendo uma tarefa única, enquanto uma missão Diária amarela segue seu próprio cronômetro de repetição. Nenhuma delas se torna uma missão de História verde-azulada.
Ajuste seus atributos aos ataques equipados
Distribua pontos pensando nos golpes que você realmente usa:
- Dano Físico afeta o combate corpo a corpo básico, os ataques Rush e os Supremos Rush.
- Dano de Ki afeta os disparos de Ki, os ataques de Feixe, os ataques de Explosão e seus respectivos supremos.
- Vida aumenta sua capacidade de sobreviver aos golpes.
- Agilidade aumenta a reserva de vigor e reduz seu consumo em ações como ataques Rush e desaparecimentos instantâneos.
- Controle de Ki aumenta a capacidade de ki e reduz seu consumo.
Confira o valor efetivo, além dos pontos distribuídos, ao se preparar para usar supremos. A eficiência dos Supremos Rush exige pelo menos 300 de Agilidade efetiva, enquanto os Supremos de Feixe e Explosão exigem pelo menos 300 de Controle de Ki efetivo para evitar consumir toda a barra de ki.
Os multiplicadores raciais afetam esses valores. Confira o atributo relevante antes de presumir que distribuir 300 pontos basta para alcançar o patamar necessário.
Prepare uma transformação que você consiga manter
Se o desgaste da transformação estiver atrapalhando suas lutas, desenvolva o Controle de Forma. Seus quatro níveis reduzem o consumo em 25%, 50% e 75% e depois eliminam o desgaste normal da transformação no nível Controlado.
Uma forma exige quatro Pontos de Maestria para atingir o estado Controlado usando pontos, com um ponto gasto por nível. Completar o treinamento de um mestre concede um Ponto de Maestria, e várias raids oferecem recompensas repetíveis de Pontos de Maestria.
Lembre-se das restrições de combinação do Kaioken ao preparar sua configuração. Ele não pode ser combinado com Transformações Gigantes, Forma Suprema ou Transformações de Caminho. Escolha uma combinação compatível antes de aceitar a luta.
Por que sua missão de História não aparece
Quando uma missão de História de Dragon Generations estiver indisponível, confira estas três condições antes de procurar pelo mapa inteiro.
A saga ainda está incompleta
Concluir um confronto importante não encerra toda a saga. Vegeta na missão da campanha #5 é um exemplo inicial: Cooler na #11 encerra a sequência principal da Saga Saiyajin.
Continue seguindo o marcador vermelho da campanha e concluindo as tarefas restantes. O acesso às missões de História exige concluir toda a campanha da saga correspondente.
A missão é secundária
Confira a classificação da missão. Missões secundárias da campanha não se tornam missões de História, mesmo quando envolvem derrotar um inimigo ou oferecem bastante EXP.
A missão do Fazendeiro com Espingarda continua excluída. Buscas de itens e entregas classificadas como missões secundárias da campanha seguem a mesma regra.
A repetição está no intervalo de espera
Confira quando você concluiu aquela missão de História específica pela última vez. Se ainda não passaram 12 horas, faça outra atividade disponível e volte depois que o cronômetro terminar.
Diferencie categoria de estado ao conferir o Visualizador de Missões: verde-azulado identifica missões de História, enquanto verde marca missões concluídas. Confira o nome da missão junto ao marcador para saber qual confronto você está verificando.
Perguntas frequentes
Como desbloqueio uma missão de História de Dragon Generations?
Conclua todas as missões da campanha da saga correspondente. As missões principais elegíveis ficam disponíveis como missões de História com marcadores verde-azulados.
Quanta EXP e Zeni as missões de História concedem?
Elas concedem metade da EXP e do Zeni da missão original da campanha. Uma missão que originalmente vale 500.000 EXP e 1.000 Zeni rende 250.000 EXP e 500 Zeni como missão de História.
Quando posso repetir uma missão de História concluída?
Você pode repeti-la 12 horas após a conclusão. Conte a partir do horário em que terminou aquela missão específica.
Missões secundárias da campanha podem se tornar missões de História?
Não. Missões classificadas como secundárias da campanha são excluídas, incluindo a luta contra o Fazendeiro com Espingarda.
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Missão de Lenda de Dragon Generations: Desbloqueios e RecompensasPlaneje sua missão de lenda em Dragon Generations com requisitos de raça, locais dos NPCs, recompensas de transformação e o intervalo de seis horas. Prepare-se para tentativas solo.Participe da comunidade
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