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Misiones de historia de Dragon Generations: desbloqueo y recompensas

Conoce las reglas de las misiones de historia de Dragon Generations, desbloquea las misiones turquesas, calcula las recompensas de EXP y Zeni y organiza tus repeticiones según la espera de 12 horas.

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Misiones de historia de Dragon Generations: desbloqueo y recompensas

Cómo funcionan las misiones de historia

¿Quieres volver a enfrentarte a las batallas de una saga después de terminar su trama? El sistema de misiones de historia de Dragon Generations te permite repetir las misiones principales aptas para obtener EXP y Zeni, de modo que el contenido completado siga ayudándote a progresar. Para desbloquear una misión de historia de Dragon Generations, completa todas las misiones de la trama de su saga y busca un marcador turquesa.

Las reglas de repetición son sencillas: las misiones de historia otorgan la mitad de la EXP y los Zeni originales, excluyen las misiones secundarias de la trama y vuelven a estar disponibles 12 horas después de completarlas. Tener claros estos tres límites te ayuda a elegir tu siguiente misión sin perder tiempo buscando una repetición que todavía no está disponible.

CaracterísticaRegla de las misiones de historia
Color del marcadorTurquesa
Requisito de desbloqueoCompletar todas las misiones de la trama de la saga correspondiente
Misiones que se pueden repetirMisiones principales de la trama aptas
Contenido excluidoMisiones clasificadas como secundarias de la trama
Recompensas de EXP y ZeniLa mitad de la recompensa original de la trama
Disponibilidad para repetir12 horas después de completar esa misión de historia

Las misiones de historia te llevan de nuevo a objetivos de la trama que ya has completado. Son una oportunidad útil para regresar con técnicas aprendidas entrenando con maestros o con transformaciones adquiridas más adelante.

Distingue entre desbloquear la repetición y completar la misión original. Derrotar a un jefe de la trama no abre inmediatamente su misión de historia. Primero debes terminar toda la saga correspondiente.

Del mismo modo, que una misión incluya combate no significa que se pueda repetir. La misión del granjero con escopeta incluye una pelea, pero su clasificación como misión de la trama #1 (secundaria 1) la excluye de las repeticiones de historia.

Página oficial: Dragon Generations (roblox.com)

Cómo desbloquear y aceptar misiones de historia

El requisito para desbloquear las misiones de historia de Dragon Generations depende de tu progreso en la trama. Sigue la cadena de misiones rojas hasta completar todas las misiones de la trama de la saga que quieras volver a jugar.

Dragon Generations — Cómo desbloquear y aceptar misiones de historiaImage: Roblox / Asunder Studios

La progresión de la trama es lineal y solo hay un marcador rojo de misión a la vez. Habla con el NPC marcado, acepta la misión, completa sus objetivos y continúa con la siguiente tarea de la trama.

Termina toda la saga

Varios combates contra jefes conocidos ocurren mucho antes del final de su saga. En la Tierra del Norte, Vegeta corresponde a la misión de la trama #5, mientras que la saga Saiyan continúa con otros encuentros y termina con Cooler en la #11.

Usa estos intervalos de misiones principales para saber hasta dónde llega la cadena de cada saga:

SagaIntervalo de misiones principales de la tramaEncuentro final de ese intervalo
Saga Saiyan#1–#11Cooler
Saga de Freezer#12–#18Freezer (máximo poder)
Saga de los Androides#19–#30Cell perfecto
Saga de Majin Buu#31–#48Hirudegarn
Saga DAIMA#49–#63Tamagami 1

Completa las tareas intermedias a medida que aparezcan, incluidos los objetivos secundarios de la trama. Esas misiones secundarias siguen excluidas de las misiones de historia después de completarlas.

No te saltes una tarea inicial de la trama solo porque nunca podrás repetirla. Algunas misiones secundarias también ofrecen sus propias recompensas de progresión: la misión de la trama #23 (secundaria 1), relacionada con el laboratorio del Dr. Gero y los Androides Científicos, desbloquea a Gohan del futuro como maestro.

Localiza al NPC con el marcador turquesa

Después de completar la saga:

  1. Abre el visor de misiones con Tab en PC o con la cruceta hacia arriba en un mando.
  2. Consulta la leyenda de la esquina superior derecha.
  3. Busca el marcador turquesa de misión de historia.
  4. Ve hasta el NPC que ofrece la misión.
  5. Habla con él y acepta la misión.
  6. Completa los objetivos indicados.

Los NPC con misiones disponibles tienen un signo de interrogación sobre la cabeza. Las misiones completadas muestran un marcador verde en el visor de misiones.

Consulta el visor mientras te desplazas y vuelve a la pantalla normal de combate antes de luchar. Tu misión activa aparece en la esquina superior izquierda del visor, pero la salud, el ki y el resto de la información de combate quedan ocultos mientras está abierto.

Recompensas de las misiones de historia y espera de 12 horas

Cada misión de historia de Dragon Generations otorga el 50% de la EXP y los Zeni de su versión original. Calcula las dos recompensas por separado: divide la EXP original entre dos y luego divide los Zeni originales entre dos.

Por ejemplo, una misión de la trama que otorga 500,000 EXP y 1,000 Zeni da una recompensa de 250,000 EXP y 500 Zeni al repetirla.

Estos son varios ejemplos de la saga de Freezer:

Misión de la tramaEXP originalEXP de historiaZeni originalesZeni de historia
#12 — Cui500,000250,0001,000500
#13 — Dodoria700,000350,0001,100550
#16 — Capitán Ginyu1,300,000650,0001,400700
#17 — Freezer2,000,0001,000,0003,1001,550
#18 — Freezer (máximo poder)1,500,000750,0003,2501,625

Fíjate en la diferencia entre las dos misiones de Freezer. La repetición de Freezer normal otorga más EXP, mientras que el encuentro a máximo poder da un poco más de Zeni. Un número de misión más alto no implica necesariamente una recompensa mayor en ambas cantidades.

Compara las recompensas con los objetivos que debes completar. Elige combates que puedas terminar de forma consistente y ten en cuenta el tiempo de desplazamiento y combate al decidir qué misiones disponibles realizar.

Cuenta desde el momento de completarla

La espera de las misiones de historia de Dragon Generations empieza cuando completas esa misión. Deben pasar 12 horas desde ese momento antes de que puedas repetirla.

Por ejemplo, si completas una misión de historia a las 8:00 a. m., podrás volver a jugarla a las 8:00 p. m. El temporizador cuenta desde que la completas, en lugar de reiniciarse a medianoche.

Lleva un registro de las horas a las que completas las misiones que repites habitualmente. Las misiones terminadas a distintas horas vuelven a estar disponibles en momentos diferentes, así que comprobar una misión que aún no puedes repetir no te indica el estado de otra.

Aprovecha ese intervalo para hacer otras misiones disponibles, avanzar en la trama pendiente o entrenar con maestros. Volver una y otra vez al mismo NPC no cambia el requisito de esperar 12 horas.

Separa el progreso con los maestros

Las misiones de la trama pueden desbloquear maestros, pero sus técnicas se aprenden mediante el menú Maestros y el sistema de combates de entrenamiento.

Selecciona un maestro desbloqueado, combate contra su versión disponible para luchar y derrótalo para aumentar el progreso con ese maestro. Cada victoria añade entre un 10% y un 25% de progreso. Pídele que te enseñe cuando alcances el umbral correspondiente.

Al llegar al 100% de progreso, aprender el estilo de combate del maestro también te otorga un punto de habilidad. Repite misiones para conseguir EXP y Zeni, y entrena con maestros cuando tu objetivo inmediato sea ampliar tus técnicas.

Organiza tu rotación de misiones y prepárate para repetirlas

Una misión de historia de Dragon Generations encaja junto a las demás categorías de misiones. Comprueba el color del marcador antes de desplazarte para saber si vas a avanzar en la trama, repetir una misión o realizar otra actividad.

Categoría de misiónMarcadorRegla de finalización o repetición
TramaRojoProgresión lineal; las misiones aptas desbloquean repeticiones de historia al completar la saga
HistoriaTurquesaLa mitad de las recompensas de la trama; se puede repetir 12 horas después de completarla
DiariaAmarilloCada misión se reinicia 12 horas después de completarla
EspecialMoradoTareas de una sola vez, normalmente relacionadas con objetos o interacciones con NPC
IncursiónBlancoIntentos repetibles; recompensas de EXP y Zeni disponibles cada 12 horas
EntrenamientoNaranjaSe puede repetir después de 12 horas; la misión del Gran Kaio otorga un punto de habilidad

Haz los recados disponibles antes de los combates difíciles de la trama

Si un jefe inicial te impide avanzar, completa los recados accesibles antes de volver a la cadena de misiones rojas.

En la Tierra del Norte hay misiones especiales de una sola vez para encontrar un juguete perdido, encontrar un zapato perdido, hablar con Mr. Popo y ayudar a un niño perdido. Las tareas diarias también incluyen entregar almuerzos, llevar las revistas del Maestro Roshi y localizar la bolsa de semillas Senzu perdida de Yajirobe.

Completa las tareas cercanas mientras te desplazas entre objetivos. Su EXP y sus Zeni te ofrecen más oportunidades de progresar mientras trabajas para terminar la saga.

Ten claras sus categorías: una misión especial morada sigue siendo una tarea de una sola vez, mientras que una misión diaria amarilla tiene su propio temporizador de repetición. Ninguna se convierte en una misión de historia turquesa.

Adapta tus atributos a los ataques equipados

Invierte los puntos pensando en los movimientos que usas:

  • Daño físico afecta al combate cuerpo a cuerpo básico, los ataques Rush y las técnicas definitivas Rush.
  • Daño de ki afecta a las ráfagas de ki, los ataques Beam, los ataques Blast y sus técnicas definitivas correspondientes.
  • Salud aumenta tu capacidad para resistir golpes.
  • Agilidad aumenta la resistencia disponible y reduce su consumo en acciones como los ataques Rush y las desapariciones instantáneas.
  • Control de ki aumenta la capacidad de ki y reduce su consumo.

Comprueba el valor efectivo, en lugar de fijarte solo en los puntos asignados, cuando te prepares para usar técnicas definitivas. Para usar con eficiencia una técnica definitiva Rush necesitas al menos 300 de Agilidad efectiva, mientras que las técnicas definitivas Beam y Blast requieren al menos 300 de Control de ki efectivo para evitar consumir toda la barra de ki.

Los multiplicadores raciales afectan a esos valores efectivos. Revisa el atributo correspondiente antes de dar por hecho que asignar 300 puntos basta para alcanzar el umbral.

Prepara una transformación sostenible

Si el desgaste de la transformación interrumpe tus combates, mejora el Control de forma. Sus cuatro niveles reducen el consumo un 25%, un 50% y un 75%, y después eliminan el desgaste normal de la transformación en el nivel Controlado.

Una forma necesita cuatro puntos de maestría para alcanzar el estado Controlado mediante puntos, con un punto gastado por nivel. Completar el entrenamiento con un maestro otorga un punto de maestría, y varias incursiones ofrecen recompensas repetibles de puntos de maestría.

Recuerda las restricciones de combinación del Kaioken al preparar tu configuración. No se puede combinar con transformaciones gigantes, la Forma definitiva ni las transformaciones de senda. Elige una configuración compatible antes de aceptar el combate.

Por qué no aparece tu misión de historia

Cuando una misión de historia de Dragon Generations no esté disponible, comprueba estas tres condiciones antes de recorrer todo el mapa.

La saga sigue incompleta

Terminar un encuentro importante no significa haber terminado toda su saga. Vegeta en la misión de la trama #5 es un ejemplo temprano: Cooler en la #11 cierra la cadena principal de la saga Saiyan.

Sigue el marcador rojo de la trama y completa las tareas restantes. Para acceder a las misiones de historia debes completar toda la trama de la saga correspondiente.

La misión es secundaria

Comprueba la clasificación de la misión. Las misiones secundarias de la trama no se convierten en misiones de historia, aunque impliquen derrotar a un enemigo u otorguen mucha EXP.

La misión del granjero con escopeta sigue excluida. Las búsquedas de objetos y las entregas clasificadas como misiones secundarias de la trama siguen la misma regla.

La repetición está en tiempo de espera

Comprueba cuándo completaste por última vez esa misión de historia concreta. Si han pasado menos de 12 horas, realiza otra actividad disponible y vuelve cuando termine su temporizador.

Distingue la categoría del estado al consultar el visor de misiones: el turquesa identifica las misiones de historia, mientras que el verde señala las misiones completadas. Lee el nombre de la misión junto a su marcador para saber qué encuentro estás comprobando.

Preguntas frecuentes

¿Cómo desbloqueo una misión de historia de Dragon Generations?

Completa todas las misiones de la trama de la saga correspondiente. Las misiones principales aptas estarán disponibles como misiones de historia con marcadores turquesas.

¿Cuánta EXP y cuántos Zeni otorgan las misiones de historia?

Otorgan la mitad de la EXP y los Zeni de la misión original de la trama. Una misión que originalmente da 500,000 EXP y 1,000 Zeni otorga 250,000 EXP y 500 Zeni como misión de historia.

¿Cuándo puedo repetir una misión de historia completada?

Puedes repetirla 12 horas después de completarla. Cuenta desde el momento en que terminaste esa misión concreta.

¿Pueden las misiones secundarias de la trama convertirse en misiones de historia?

No. Las misiones clasificadas como secundarias de la trama quedan excluidas, incluido el combate contra el granjero con escopeta.

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