Quêtes de légende de Dragon Generations : déblocage et récompenses
Préparez votre quête de légende dans Dragon Generations : races requises, emplacements des PNJ, transformations, délai de six heures et combats en solo.
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Fonctionnement des quêtes de légende
Une quête de légende de Dragon Generations vous donne une chance d’obtenir une transformation exclusive à votre race, mais chaque tentative impose six heures d’attente après votre sortie. Avant votre prochaine quête de légende de Dragon Generations, vérifiez trois points : la bonne race, le prérequis terminé et un personnage prêt à combattre seul. Faites ces vérifications avant d’entrer, car un échec déclenche le même délai qu’une victoire.
Les quêtes de légende utilisent des marqueurs marron et vous emmènent dans une zone de combat séparée. Elles ressemblent aux raids, mais un seul joueur peut y entrer. Vous ne pouvez pas emmener de coéquipiers dans le défi ni compter sur quelqu’un pour le terminer après votre mort.
| Mécanique | Fonctionnement |
|---|---|
| Marqueur de quête | Marron |
| Race requise | Votre race doit correspondre à la quête |
| Limite d’entrée | Un joueur |
| Objectif | Vaincre cinq ennemis désignés |
| Mort | Vous renvoie dans le jeu principal |
| Transformation de légende | Récompense de fin obtenue aléatoirement |
| Délai | Six heures après la sortie, que vous ayez réussi ou non |
Votre race détermine le défi que vous pouvez accepter. Les Majins accèdent à la légende Majin, les Androïdes à la légende Androïde, et la même restriction s’applique aux autres races admissibles. Les Demi-Saiyans n’ont ni quête de légende ni forme de légende.
Remporter le combat et recevoir la transformation sont deux résultats distincts. Vous pouvez accomplir l’objectif, récupérer l’EXP et les Zeni, puis devoir retenter le défi pour obtenir la forme.
Ouvrez le visualiseur de quêtes avec Tab ou la flèche haut de la croix directionnelle, selon votre appareil. La légende des marqueurs apparaît dans le coin supérieur droit. Vérifiez votre santé et votre Ki avant de l’ouvrir, car ces jauges sont masquées tant que le visualiseur est actif.
Page officielle: Dragon Generations (roblox.com)
Emplacements et formes des quêtes de légende de Dragon Generations
Repérez votre race ci-dessous pour connaître la destination, le prérequis et la transformation à obtenir. Certains PNJ se trouvent près d’un repère précis ; d’autres sont simplement associés à leur monde. Suivez les marqueurs de quête marron une fois sur place.
Image: Roblox / Asunder Studios
| Quête de légende | Emplacement | Prérequis à terminer | Forme de légende |
|---|---|---|---|
| Légende Saiyan | Espace : planète Vegeta, salle du trône du roi Vegeta | Rage incontrôlable | Sauveur céleste |
| Légende Humaine | Terre : palais de Dieu | Quête d’histoire n° 1 | Mode pleine puissance |
| Légende Namek | Planète Namek : île à côté de Freezer à 100 % | Étoile Makyo | Namek dragon |
| Légende Majin | Autre Monde | Raid de la forme Super Picco | Neko Majin |
| Légende Androïde | Terre du futur : entre le raid Hatchiyack et C-18 | Quête d’histoire n° 25 | Super Androïde |
| Légende Démon du froid | Planète Namek : zone de Namek détruite à côté de Freezer à 100 % | L’ancêtre de Freezer | Méta-forme |
| Légende Bio-Androïde | Terre du futur | Quête d’histoire n° 30 | Forme prélude |
| Légende Démon | Terre | Préliminaires de l’Autre Monde | Démon fantôme |
| Légende Hera | Espace : zone de combat 5 | Pirate de l’espace | Véritable puissance tribale |
| Légende Yardrat | Espace : planète Yardrat | La légende | Super guerrier Yardrat |
| Légende Kai | Autre Monde : poste d’enregistrement | Quêtes du Grand Démon | Kai chaotique |
| Légende Kanassan | Espace | Le vengeur | État ancestral |
| Légende Tsuful | Terre du futur | Raid Hatchiyack | Hyper métallisation |
La race de Bojack utilise la légende Hera. Cherchez le donneur de quête Hera plutôt qu’une quête portant le nom de Bojack.
Chaque défi exige de vaincre cinq ennemis, mais leurs noms varient. Les Saiyans affrontent des légendes Saiyan ; les Majins, des Super Majins ; les Androïdes, des Super Androïdes ; les Démons du froid, des Démons du froid en forme finale ; et les Kais, des Kais suprêmes. Les autres quêtes désignent des adversaires correspondant à leur race.
La légende Humaine demande un prérequis situé au début de l’histoire, tandis que d’autres défis exigent des missions plus avancées ou des raids terminés. Avoir accès au défi ne suffit pas à préparer votre personnage au combat. Entraînez-vous avec votre équipement avant de vous engager dans un affrontement soumis à un délai d’attente.
Terminez le prérequis de déblocage avant de vous déplacer
Une quête de légende de Dragon Generations verrouillée peut indiquer qu’il vous reste des étapes de progression à terminer. Associez le prérequis à son objectif avant de retourner voir le PNJ de légende.
Les prérequis d’histoire suivent la chaîne de quêtes aux marqueurs rouges. Plusieurs prérequis nommés font partie des quêtes quotidiennes aux marqueurs jaunes, tandis que l’accès des Majins et des Tsufuls nécessite de terminer un raid.
| Mission préalable | Donneur de quête | Objectif requis |
|---|---|---|
| Quête d’histoire n° 1 | Commandant Red | Vaincre Tao Pai Pai |
| Quête d’histoire n° 25 | Goku | Vaincre C-13 |
| Quête d’histoire n° 30 | Gohan adolescent | Vaincre Cell parfait |
| Rage incontrôlée | Goku | Vaincre Broly et livrer des haricots Senzu à Vegeta, Gohan adolescent, Piccolo et Trunks du futur |
| Étoile Makyo | Goku | Vaincre Garlic Jr. |
| L’ancêtre de Freezer | Bardock | Vaincre le seigneur Chilled |
| Préliminaires de l’Autre Monde | Paikuhan | Vaincre Paikuhan |
| Pirate de l’espace | Gohan adolescent | Vaincre Bojack |
| La légende | Soldat de Freezer | Vaincre Soba |
| Le vengeur | Saiyan | Vaincre Bardock |
Prérequis des Saiyans et des Yardrats
Le prérequis des Saiyans apparaît sous le nom Rage incontrôlable, tandis que la mission de Goku contre Broly porte aussi le nom Rage incontrôlée. Identifiez la mission grâce à ses objectifs : vaincre Broly et livrer les quatre haricots Senzu. Terminez les livraisons au lieu de vous arrêter après le combat.
Pour les Yardrats, La légende est une mission quotidienne distincte impliquant Soba. Son nom ne signifie pas qu’il s’agit déjà du défi de légende au marqueur marron. Terminez cette mission pour débloquer la légende Yardrat.
Prérequis de l’Autre Monde et des raids
Les Démons doivent terminer les Préliminaires de l’Autre Monde, qui débloquent aussi Paikuhan comme maître. Le prérequis se déroule dans l’Autre Monde, mais la légende Démon se trouve sur Terre.
Pour rejoindre l’Autre Monde, mourez dans un autre monde et choisissez Aller dans l’Autre Monde. Aucun niveau minimum n’est requis pour y entrer. Le roi Enma peut vous ressusciter et vous renvoyer sur Terre ; Baba la voyante vous renvoie sur Terre en vous laissant mort.
Les Kais doivent terminer les quêtes du Grand Démon dans l’Autre Monde. Les Majins doivent terminer le raid de la forme Super Picco, et les Tsufuls doivent terminer le raid Hatchiyack.
Une fois votre prérequis terminé, rejoignez le bon monde, trouvez le marqueur marron correspondant et parlez au PNJ pour accepter le défi.
Préparez-vous au combat en solo
Préparez votre équipement pour la quête de légende de Dragon Generations autour des attaques que vous utilisez réellement. Investissez dans leur statistique de dégâts, puis ajoutez assez de santé et de ressources pour continuer à combattre.
| Statistique | Effets | Vérification avant d’entrer |
|---|---|---|
| Santé | Santé maximale | Ajoutez de la santé si les dégâts subis mettent régulièrement fin à vos combats d’entraînement |
| Agilité | Endurance et réduction du coût des ruées, du vol accéléré et des disparitions instantanées | Vérifiez la valeur effective si vous utilisez des techniques ultimes de ruée |
| Contrôle du Ki | Ki maximal et réduction du coût des attaques de Ki | Vérifiez la valeur effective si vous utilisez des techniques ultimes de rayon ou de projection |
| Dégâts physiques | Attaques de mêlée de base, compétences de ruée et techniques ultimes de ruée | Adaptez cet investissement à vos attaques physiques |
| Dégâts de Ki | Projectiles de Ki de base, compétences de rayon, compétences de projection et leurs techniques ultimes | Adaptez cet investissement à vos attaques de Ki |
Les seuils de ressources sont de 300 en Agilité effective pour les techniques ultimes de ruée et de 300 en Contrôle du Ki effectif pour les techniques ultimes de rayon et de projection. Ces seuils empêchent les techniques ultimes correspondantes de consommer toute la barre de Ki.
Vérifiez la valeur effective au lieu de supposer que 300 points attribués donnent le même résultat pour toutes les races. Les multiplicateurs raciaux modifient le résultat.
Maîtrisez votre transformation
Le contrôle de forme réduit la tension normale de la transformation à mesure que vous progressez dans ses paliers. À quatre étoiles, la forme devient Contrôlée, ce qui supprime la diminution de jauge liée à sa tension normale. Le cumul avec le Kaioken reste une exception.
Vous pouvez atteindre le statut Contrôlée avec quatre points de maîtrise, à raison d’un point par palier. L’entraînement manuel fonctionne aussi : maintenez la transformation ou portez des attaques de mêlée sous cette forme.
Terminez les entraînements des maîtres pour gagner des points de maîtrise tout en élargissant votre choix d’attaques. Les raids admissibles permettent également d’obtenir des points de maîtrise à chaque nouvelle réussite.
Le contrôle de forme et les améliorations de maîtrise supplémentaires sont deux systèmes distincts. Le contrôle à quatre étoiles donne accès aux améliorations DCBAS des formes admissibles, qui peuvent renforcer les dégâts, la défense ou l’efficacité des ressources. Une forme Contrôlée n’a pas automatiquement atteint ses limites d’amélioration.
Vérifiez le Kaioken avant de le cumuler
Le Kaioken devient disponible au niveau 25 grâce à la quête du roi Kai consistant à retrouver Bubbles. Le Kaioken classique peut se cumuler avec les formes contrôlées admissibles, mais pas avec les transformations géantes, la forme Ultime ni les transformations de voie.
Ce cumul vide la barre de transformation. Entraînez-vous avec la combinaison prévue avant de l’utiliser dans une quête de légende, surtout si vos combats ordinaires se terminent déjà par l’expiration de votre forme.
Avant d’entrer :
- Dépensez vos points de statistiques inutilisés.
- Équipez des attaques correspondant à votre investissement en dégâts.
- Maîtrisez la transformation que vous comptez utiliser.
- Vérifiez le coût en ressources de vos techniques ultimes.
- Entraînez-vous à bloquer et à récupérer des ressources pendant les combats ordinaires.
Servez-vous de ces vérifications pour corriger une faiblesse précise. Ajouter des dégâts ne résoudra ni une transformation qui expire ni une technique ultime qui vide votre Ki.
Récompenses, délais et nouvelles tentatives
La plupart des défis rapportent 1 000 000 d’EXP et 500 Zeni. La légende Démon offre des récompenses de fin différentes. Dans chaque cas, la forme de légende correspondante est une récompense aléatoire.
| Issue du défi ou de la sortie | Résultat |
|---|---|
| Terminer la plupart des quêtes de légende | 1 000 000 d’EXP, 500 Zeni et une chance d’obtenir la forme correspondante |
| Terminer la légende Démon | 750 000 d’EXP, 400 Zeni et une chance d’obtenir Démon fantôme |
| Sortir après une réussite ou un échec | Délai d’accès de six heures |
Le délai de la quête de légende de Dragon Generations commence après votre sortie de la zone du défi. Il s’applique que vous ayez gagné, perdu ou quitté la zone sans accomplir l’objectif. Mourir vous renvoie dans le jeu principal et consomme tout de même cette tentative.
Par exemple, si vous sortez à midi, les six heures d’attente se terminent à 18 h. Notez l’heure de sortie plutôt que le moment où vous avez accepté la quête.
Profitez de l’attente pour avancer dans l’histoire, faire des missions quotidiennes, vous entraîner auprès des maîtres ou participer à des raids. Avant votre prochaine quête de légende de Dragon Generations, corrigez ce qui a mis fin à la précédente tentative : résistance, coût des ressources, investissement en dégâts ou tension de transformation.
Une victoire sans obtenir la forme demande une nouvelle tentative admissible après le délai. Cela ne signifie pas que vous avez oublié un objectif de livraison supplémentaire pendant le combat de légende.
Changements de race et progression des transformations
Un vœu de changement de race avec les Dragon Balls aux étoiles noires peut vous permettre de terminer une quête de légende avec une race, puis d’en changer. Les formes déjà acquises peuvent rester dans votre liste de transformations tant que vous ne les remplacez pas. La restriction de race à l’entrée s’applique toujours lorsque vous tentez la quête.
Distinguez les formes de légende des transformations de voie. Par exemple, Sauveur céleste est la récompense de la légende Saiyan, tandis que Super Saiyan 4 appartient à la voie Primale. Suivez le parcours de déblocage de la transformation précise que vous voulez obtenir.
FAQ
Les Demi-Saiyans peuvent-ils accéder à une quête de légende de Dragon Generations ?
Les Demi-Saiyans n’ont ni quête de légende ni forme de légende propres à leur race. Leur progression de transformation comprend des formes standard et des transformations de voie.
Les amis peuvent-ils aider dans une quête de légende ?
Un seul joueur peut entrer. Vos amis peuvent vous aider à progresser en dehors du défi, notamment pour les raids servant de prérequis, mais le combat de légende se joue en solo.
Une défaite déclenche-t-elle le délai de six heures ?
Oui. Le délai s’applique après la sortie, que vous ayez réussi ou non. Mourir vous renvoie dans le jeu principal, et vous devez attendre six heures avant une nouvelle tentative.
La forme de légende est-elle garantie après une victoire ?
Non. Terminer le combat rapporte de l’EXP et des Zeni, avec une chance d’obtenir la transformation de légende correspondante. Vous pouvez gagner sans recevoir la forme.
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