L’Autre Monde de Dragon Generations : accès et guide des quêtes
Explorez l’Autre Monde de Dragon Generations pour débloquer le Kaioken, trouver des quêtes d’entraînement, connaître les conditions de fusion et revenir sur Terre après une résurrection complète.
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Comment entrer dans l’Autre Monde et en revenir vivant
La mort vous ouvre les portes de l’Autre Monde de Dragon Generations, où vous pouvez débloquer le Kaioken, obtenir des récompenses d’entraînement et affronter de nouveaux adversaires. Savoir comment y entrer — et comment ressusciter ensuite — vous évite de transformer une séance d’entraînement en allers-retours répétés dans l’au-delà. Vous pouvez visiter l’Autre Monde de Dragon Generations à n’importe quel niveau en mourant dans un autre monde et en sélectionnant « Go to Other World » au lieu de réapparaître.
Aucun niveau minimum n’est requis pour entrer. Les quêtes et les techniques ont toutefois leurs propres prérequis : accéder à la carte ne vous donne donc pas automatiquement accès à toutes les récompenses.
Entrer depuis l’écran de mort
La procédure est simple :
- Mourez dans un monde autre que l’Autre Monde.
- Sélectionnez « Go to Other World » sur l’écran de mort.
- Explorez avec l’auréole jaune doré de votre personnage.
Cette auréole indique que votre personnage est mort. Si vous mourez à nouveau dans l’Autre Monde, vous réapparaissez automatiquement sans pouvoir choisir une autre destination.
Votre statut persiste aussi d’une session à l’autre : si vous quittez le jeu alors que vous êtes encore mort, rejoindre un autre serveur vous envoie dans l’Autre Monde plutôt que sur Terre.
Le retour avec Baba et la résurrection avec le roi Enma
Baba la voyante et le roi Enma se trouvent tous deux dans le bureau du roi Enma. Leurs services ont des effets différents : choisissez selon que vous souhaitez rester mort ou ressusciter.
| Méthode | Destination | Statut du personnage | Résultat à la reconnexion |
|---|---|---|---|
| Parler à Baba la voyante | Terre | Toujours mort ; l’auréole reste | Retour dans l’Autre Monde |
| Parler au roi Enma | Terre | Ressuscité | Le comportement normal de connexion reprend |
| Utiliser le panneau Travel du Menu | Un autre monde accessible | Toujours mort | Retour dans l’Autre Monde |
Parlez au roi Enma pour ressusciter complètement. Baba vous permet de revenir sur Terre sans retirer votre statut de mort, et les déplacements depuis le Menu fonctionnent de la même manière.
Si vous réapparaissez systématiquement dans l’Autre Monde après avoir changé de serveur, vérifiez votre auréole. Quitter ce monde et ressusciter sont deux actions distinctes.
Page officielle: Dragon Generations (roblox.com)
Lieux de l’Autre Monde et PNJ importants
Utilisez le chemin du Serpent pour vous orienter dans l’Autre Monde de Dragon Generations. Cette structure sinueuse relie le bureau du roi Enma à la planète de Kaio, tandis que les autres destinations se trouvent au-dessus, en dessous ou à côté de ce trajet.
Image: Roblox / Asunder Studios
Les nuages dorés permettent de reconnaître facilement le poste d’accueil. Dans le bâtiment principal, vous trouverez les deux PNJ qui gèrent votre retour sur Terre.
| Lieu | Position ou repère | Ce que vous pouvez y faire |
|---|---|---|
| Poste d’accueil | Bureau du roi Enma au-dessus des nuages dorés | Parler à Baba ou ressusciter auprès du roi Enma |
| Chemin du Serpent | Relie le bureau à la planète de Kaio | Suivre le trajet entre ces deux repères |
| Planète de Kaio | Au bout du chemin du Serpent | Débloquer le Kaioken et obtenir ses variantes supérieures |
| Enfer | Sous le chemin du Serpent | Accepter les quêtes des ogres et combattre des démons |
| Paradis | Au-dessus du chemin du Serpent ; plus grand que la planète de Kaio | Accomplir la quête d’entraînement du Grand Kaio |
| Tournoi de l’Autre Monde | Planète semblable à une lune, à côté du Paradis | Participer aux combats du tournoi |
Se repérer en Enfer
L’Enfer comprend trois zones bien distinctes : une étendue herbeuse parsemée d’arbres, une bande rocheuse contenant l’étang de sang et une forêt d’arbres morts.
La forêt morte abrite des démons à combattre pour les quêtes quotidiennes. Repérez les ogres qui proposent des quêtes, acceptez un objectif et vérifiez le nom exact de l’ennemi avant de combattre. Demon, Mid Demon et Strong Demon correspondent à des objectifs différents.
Ouvrez le suivi des quêtes avec Tab ou la direction haut de la croix directionnelle, selon votre appareil. Les PNJ proposant une quête disponible portent un point d’interrogation, tandis que les quêtes terminées reçoivent un marqueur vert dans le suivi.
Le Grand Kaio et le tournoi
La quête d’entraînement du Grand Kaio rapporte un point de compétence et peut être répétée 12 heures après son accomplissement. Les quêtes d’entraînement utilisent des marqueurs orange, qui les distinguent des quêtes quotidiennes jaunes.
Le tournoi voisin offre des récompenses distinctes : 250 000 Zeni pour la première place et 25 000 Zeni pour la deuxième place. Rendez-vous dans l’arène semblable à une lune, à côté du Paradis, pour participer ; allez voir le Grand Kaio pour obtenir la récompense d’entraînement.
Débloquer le Kaioken et comprendre la maîtrise des formes
Le Kaioken donne un objectif concret à une première visite dans l’Autre Monde de Dragon Generations. Toutes les races jouables peuvent l’obtenir dès le niveau 25 en accomplissant la quête de Bubbles proposée par Kaio.
Rendez-vous sur la planète de Kaio, au bout du chemin du Serpent, et parlez-lui. Sa quête spéciale, Secret Finding, vous demande de trouver Bubbles et vous récompense avec le Kaioken, 2 000 EXP et 300 Zeni.
Les quêtes spéciales utilisent des marqueurs violets et ne peuvent être accomplies qu’une seule fois. Après avoir débloqué le Kaioken, vous progressez en maîtrisant chaque variante, puis en retournant voir Kaio.
| Variante du Kaioken | Condition de déblocage | Multiplicateur d’agilité, de contrôle du Ki, de dégâts physiques et de dégâts de Ki |
|---|---|---|
| Kaioken | Accomplir la quête de Bubbles au niveau 25 ou plus | x1.25 |
| Kaioken x3 | Parler à Kaio après avoir maîtrisé le Kaioken | x1.5 |
| Kaioken x10 | Parler à Kaio après avoir maîtrisé le Kaioken x3 | x1.75 |
| Kaioken x20 | Parler à Kaio après avoir maîtrisé le Kaioken x10 | x2 |
Le nom des variantes ne correspond pas directement à leur multiplicateur de dégâts. Par exemple, le Kaioken x20 applique un multiplicateur x2 aux caractéristiques indiquées.
Surveillez vos ressources avant de maîtriser le Kaioken
Le Kaioken de base non maîtrisé consomme 1 % des PV par seconde, 0,208 % du Ki par seconde et 0,5 % de la barre de transformation par seconde. Les variantes supérieures ont des taux de consommation de santé et de transformation différents.
Le Kaioken maîtrisé ne vide aucune barre lorsqu’il est utilisé seul, mais le superposer à une autre transformation consomme toujours la barre de transformation.
Le Kaioken contrôlé peut se superposer aux formes compatibles. Les transformations géantes, la forme ultime et les transformations de voie sont exclues. Vérifiez cette restriction avant de prévoir une combinaison.
Le contrôle d’une forme est distinct de la maîtrise de ses améliorations
Le contrôle des formes comporte quatre paliers d’étoiles. Comme chaque palier coûte un point de maîtrise, une forme nouvellement débloquée nécessite quatre points de maîtrise pour atteindre le statut contrôlé.
Vous pouvez aussi améliorer le contrôle manuellement en restant transformé ou en touchant des entités vivantes avec des attaques au corps à corps pendant une transformation.
À quatre étoiles, la consommation habituelle liée à la transformation cesse, mais certaines exceptions restent actives, comme la superposition du Kaioken. Les formes éligibles donnent alors accès à sept améliorations distinctes portant sur les attaques au corps à corps, les attaques en ruée, les projectiles de Ki, les attaques de Ki, l’endurance, la consommation de Ki et la défense.
Ne confondez pas le contrôle à quatre étoiles avec l’amélioration maximale de ces catégories. Le système de maîtrise distingue les formes Controlled des formes Mastered, qui possèdent une amélioration au maximum.
Terminez l’entraînement des maîtres débloqués pour obtenir des techniques, des styles de combat et des points de maîtrise supplémentaires. Chaque entraînement de maître terminé rapporte un point de maîtrise, ce qui vous permet de développer vos formes en parallèle de vos compétences de combat.
Quêtes quotidiennes, Pikkon et récompenses de raid
L’Autre Monde de Dragon Generations propose des tâches de collecte, des combats contre des démons et un défi quotidien contre Pikkon. Les quêtes des ogres couvrent plusieurs catégories d’ennemis : choisissez un objectif dont vous pouvez vaincre les adversaires régulièrement.
Le tableau ci-dessous présente une sélection de quêtes. Chaque quête quotidienne redevient disponible 12 heures après son propre accomplissement ; elles ne se réinitialisent pas toutes ensemble à minuit.
| Quête | Objectif requis | EXP | Zeni |
|---|---|---|---|
| Arrosage au seau | Trouver le seau d’eau sanglante | 25 000 | 300 |
| Nettoyage quotidien des démons #1 | Vaincre 3 démons faibles | 20 000 | 200 |
| Nettoyage quotidien des démons #2 | Vaincre 3 démons | 40 000 | 400 |
| Nettoyage quotidien des démons #8 | Vaincre 3 démons super-élite | 160 000 | 400 |
| Problèmes de grands démons #1 | Vaincre 1 grand démon faible | 40 000 | 400 |
| Problèmes de grands démons #8 | Vaincre 1 grand démon super-élite | 320 000 | 800 |
| Éliminatoires de l’Autre Monde | Vaincre Pikkon | 2 500 000 | 400 |
Acceptez la quête avant de partir chasser ses cibles. Utilisez le suivi pour distinguer les objectifs disponibles de ceux déjà terminés, surtout lorsque vous enchaînez des quêtes de démons aux noms proches.
Ce que Pikkon débloque
Accomplir les éliminatoires de l’Autre Monde débloque Pikkon comme maître et remplit le prérequis de la légende des démons.
Pikkon enseigne No Running, Hyper Tornado, Burning Shoot, Thunder Flash ainsi que son style de combat. Accédez à son entraînement via Menu → Masters après l’avoir débloqué.
Les victoires en combat d’entraînement augmentent votre progression auprès du maître. Retournez voir le maître interactif et sélectionnez « Teach me. » lorsque des techniques deviennent disponibles.
La légende des démons se trouve sur Terre. L’Autre Monde vous permet d’en remplir le prérequis, mais cette quête de légende se déroule ailleurs.
Les défis avancés de l’Autre Monde
Le raid de Janemba débloque Gogeta et Janemba comme maîtres. Accomplir le raid de Kid Buu débloque Kid Buu.
Les raids accueillent jusqu’à cinq joueurs, mais chaque participant ne dispose que d’une vie. Si vous mourez et que vos coéquipiers terminent le combat, restez dans le raid pour recevoir les récompenses de réussite.
Les récompenses en EXP et en Zeni sont disponibles une fois toutes les 12 heures après l’accomplissement, même si vous pouvez tenter les raids autant de fois que vous le souhaitez.
L’Autre Monde propose aussi des quêtes de légende propres à certaines races. La légende des Majins exige de terminer le raid Super Picco Form, tandis que la légende des Kai, au poste d’accueil, exige de terminer les quêtes des grands démons. Elles offrent respectivement une chance d’obtenir Neko Majin et Chaotic Kai.
Conditions de la danse de la fusion et de la fusion Potara
Plus tard dans la progression de votre personnage, l’Autre Monde de Dragon Generations vous donne aussi accès aux fusions. La danse de la fusion et la fusion Potara ont des préparatifs, des exigences pour les partenaires et des conditions de fin différents.
| Caractéristique | Danse de la fusion | Fusion Potara |
|---|---|---|
| Obtention | Quête du Métamol sur la planète du Grand Kaio | Accessoire de boucle d’oreille requis et consommable Potara |
| Niveau requis | Niveau 450 ; toutes les races jouables | Aucun niveau requis en soi |
| Préparation | Réussir une courte séquence de touches affichées | Obtenir Potara Earring [One Ear] grâce aux Dragon Balls aux étoiles noires |
| Condition pour les partenaires | Les deux joueurs doivent avoir la compétence dans leur inventaire | Si le destinataire ne peut pas interagir avec la demande d’acceptation, vérifier qu’il a débloqué la danse de la fusion |
| Durée | Environ 180 secondes | Prend fin à la mort ou lorsque l’un des participants quitte le jeu |
| Calcul des statistiques | La valeur la plus basse de chaque statistique, multipliée par 2,5 | La moyenne de chaque paire de statistiques, multipliée par 2,75 |
Pour apprendre la danse de la fusion, parlez au Métamol sur la planète du Grand Kaio une fois le niveau 450 atteint. Lors d’une fusion, les deux joueurs doivent saisir la bonne séquence. Des saisies incorrectes provoquent une fusion ratée, avec les valeurs de statistiques les plus basses divisées par deux.
Les consommables Potara s’achètent dans le monde du Kai suprême, au sein de l’Autre Monde, après l’obtention de l’accessoire de boucle d’oreille requis.
La fusion Potara n’a pas de condition de niveau directe. Si le destinataire ne peut pas interagir avec la demande d’acceptation, vérifiez qu’il a débloqué la danse de la fusion. Son apprentissage nécessite le niveau 450.
Organisez votre visite dans l’Autre Monde de Dragon Generations autour du déblocage que vous recherchez : Kaio pour le Kaioken, le Grand Kaio pour l’entraînement, le Métamol pour la danse de la fusion ou le donneur de quête approprié pour progresser au combat.
FAQ
Comment entrer dans l’Autre Monde de Dragon Generations ?
Mourez dans un autre monde et sélectionnez « Go to Other World » au lieu de réapparaître. L’Autre Monde de Dragon Generations n’exige aucun niveau minimum.
Comment retirer votre auréole et revenir sur Terre ?
Parlez au roi Enma dans son bureau. Il ressuscite votre personnage et vous renvoie sur Terre. Baba la voyante vous y renvoie en conservant votre statut de mort et votre auréole.
Quel niveau faut-il pour obtenir le Kaioken ?
Le Kaioken est accessible à toutes les races jouables dès le niveau 25. Parlez à Kaio sur sa planète et accomplissez la quête qui vous demande de trouver Bubbles.
À quelle fréquence peut-on répéter la quête d’entraînement du Grand Kaio ?
Vous pouvez la répéter 12 heures après son accomplissement. Chaque réussite rapporte un point de compétence, et la quête utilise un marqueur orange de quête d’entraînement.
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