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Statistiques de Dragon Generations : points, builds et multiplicateurs

Découvrez comment les statistiques de Dragon Generations influencent les dégâts, la santé et le Ki. Répartissez vos points en fonction des multiplicateurs raciaux, des seuils des attaques ultimes et de la maîtrise des transformations.

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Statistiques de Dragon Generations : points, builds et multiplicateurs

Ce que changent réellement les statistiques de Dragon Generations

Une attaque ultime qui vide votre barre de Ki peut vous empêcher d’enchaîner. Les statistiques de Dragon Generations déterminent les dégâts que vous infligez, votre capacité à survivre et le nombre d’actions que vos ressources vous permettent d’effectuer. Développez vos statistiques en fonction des attaques que vous utilisez, puis vérifiez vos valeurs finales avant d’investir davantage de points.

Votre personnage possède cinq statistiques principales : Santé, Agilité, Contrôle du Ki, Dégâts physiques et Dégâts de Ki. Investir dans les dégâts renforce vos attaques, tandis qu’investir dans les ressources vous permet de continuer à les utiliser. La Santé vous laisse davantage de marge pour survivre aux erreurs et à la pression ennemie.

StatistiqueEffetAttaques ou actions associées
SantéSanté maximaleRésister aux dégâts reçus
AgilitéRéserve d’endurance et réduction de la consommation de ressourcesAttaques Rush, vol accéléré et esquives par téléportation
Contrôle du KiKi maximal et réduction de la consommation de KiProjectiles de Ki de base, compétences Blast et compétences Beam
Dégâts physiquesDégâts des attaques physiquesCorps à corps de base, compétences Rush, attaques ultimes Rush et certains contres
Dégâts de KiDégâts des attaques énergétiquesProjectiles de Ki, Beam, Blast, leurs attaques ultimes, ainsi que certains contres et techniques d’évasion

Toutes les races commencent au niveau 1 avec 1 000 points de santé. Les points que vous attribuez à la Santé sont distincts de la valeur finale de PV de votre personnage.

Vérifiez de quelle statistique dépend chaque compétence avant de choisir où investir vos points de dégâts. Les contres peuvent utiliser différents types de dégâts, et certaines techniques d’évasion infligent des Dégâts de Ki. Adaptez votre répartition à ces mécaniques plutôt que de juger une attaque à son animation.

Deux attributs supplémentaires fonctionnent en dehors de ces cinq statistiques :

  • Résistance aux dégâts : réduit les dégâts reçus. Les transformations et la super armure peuvent l’augmenter, mais vous ne pouvez pas lui attribuer directement des points de statistiques. Le Kaioken n’accorde pas cette résistance.
  • Vitesse : son lien avec l’Agilité reste limité. L’Agilité augmente légèrement la vitesse de vol hors combat ; elle n’augmente pas la vitesse de course.

Augmentez votre Santé lorsque vous ne survivez pas aux combats, et la statistique de ressources concernée lorsque vos attaques ou vos déplacements épuisent leurs barres. Investir tous vos points disponibles dans les dégâts ne résout pas ces problèmes.

Page officielle: Dragon Generations (roblox.com)

Comprendre les valeurs finales et les seuils des attaques ultimes

La distinction entre les points attribués et la valeur finale est essentielle pour planifier vos statistiques dans Dragon Generations. Votre investissement constitue la base du calcul ; les multiplicateurs raciaux et le niveau du personnage influencent le résultat.

Dragon Generations — Comprendre les valeurs finales et les seuils des attaques ultimesImage: Roblox / Asunder Studios

Pour les attaques ultimes, surveillez particulièrement ces deux seuils :

  • Atteignez au moins 300 en Agilité finale pour que les attaques ultimes Rush ne consomment pas toute votre barre de Ki.
  • Atteignez au moins 300 en Contrôle du Ki final pour que les attaques ultimes Blast et Beam ne consomment pas toute votre barre de Ki.

Les attaques ultimes Rush rendent l’Agilité importante, même si ce seuil concerne leur consommation de Ki. Suivez les exigences de l’attaque ultime équipée plutôt que de supposer que tous les coûts liés au Ki dépendent du Contrôle du Ki.

Le cas des Saiyans illustre la différence entre les points attribués et la valeur finale. Le multiplicateur d’Agilité d’un Saiyan est de 0.9 : 334 points attribués à l’Agilité permettent d’atteindre une valeur finale de 300. Son multiplicateur de Contrôle du Ki est de 0.95, avec 316 points attribués au Contrôle du Ki pour atteindre ce seuil.

Vérifiez votre propre valeur finale plutôt que de copier la répartition d’une autre race. Atteindre le seuil ne rend pas non plus une attaque ultime gratuite ; investir dans les ressources vous permet toujours de poursuivre vos attaques ensuite.

La progression par niveau ajoute un autre facteur

Au niveau 1, chaque statistique possède un multiplicateur de base de 1. Chaque niveau supplémentaire ajoute :

  • 0.01 au multiplicateur de Santé, de Dégâts physiques et de Dégâts de Ki.
  • 0.00175 au multiplicateur d’Agilité et de Contrôle du Ki.

Au niveau 5, la contribution des niveaux porte ce multiplicateur à 1.04 pour la santé et les dégâts, et à 1.007 pour les ressources, avant la contribution des points attribués.

Les points attribués contribuent également au résultat, avec un ajustement selon la race. La Santé et les deux statistiques de dégâts utilisent un taux de contribution de 0.005, tandis que l’Agilité et le Contrôle du Ki utilisent 0.00125.

Le nombre affiché dans l’onglet des statistiques ne correspond pas au multiplicateur sous-jacent utilisé pour calculer les dégâts. Les dégâts d’une attaque dépendent des dégâts de base de la technique et de votre multiplicateur réel de dégâts. Ne multipliez pas directement les dégâts de base d’une compétence par un nombre affiché correspondant aux points attribués.

Gagner des points de statistiques et planifier leur répartition

Vous pouvez développer vos statistiques dans Dragon Generations en montant de niveau, en accomplissant des quêtes d’entraînement, auprès des maîtres et dans la Salle de l’Esprit et du Temps. Les niveaux vous fournissent un budget prévisible selon les paliers suivants.

Niveau du personnageTotal de points de statistiques
50250
100500
2001 000
3001 500
5002 500
7003 500
8504 250
1 0005 000
1 2506 250

Ces paliers suivent une progression de cinq points par niveau. Le niveau 1 250 constitue un palier de cette progression.

Planifiez votre répartition selon votre budget actuel. Un personnage disposant de 500 points ne peut pas atteindre le même équilibre entre dégâts, santé et ressources qu’un personnage disposant de 5 000 points.

Suivez cet ordre pour décider où investir :

  1. Identifiez la statistique de vos attaques principales. Vérifiez si vos attaques équipées dépendent des Dégâts physiques, des Dégâts de Ki ou des deux.
  2. Assurez votre survie. Ajoutez de la Santé lorsque les dégâts reçus vous empêchent de terminer les combats.
  3. Vérifiez les exigences de votre attaque ultime. Visez le seuil de 300 dans la statistique finale concernée.
  4. Corrigez vos manques de ressources. Ajoutez de l’Agilité ou du Contrôle du Ki lorsque les coûts interrompent vos enchaînements.
  5. Augmentez votre statistique principale de dégâts. Investissez ensuite dans les attaques sur lesquelles vous comptez le plus.

Après avoir reçu des récompenses d’entraînement ou de maîtres, vérifiez vos statistiques finales avant d’attribuer davantage de points. Gardez vos investissements en dégâts adaptés à votre arsenal à mesure que vous apprenez de nouvelles compétences.

Avec un arsenal mixte, examinez la fréquence à laquelle vous utilisez réellement chaque type de dégâts. Investissez dans les deux lorsque chacun contribue à vos attaques ; concentrez vos points de dégâts sur une seule statistique lorsque vos compétences équipées en dépendent systématiquement.

Adapter vos statistiques aux capacités raciales

Les multiplicateurs raciaux modifient le rendement de vos investissements, tandis que les capacités raciales vous donnent une raison supplémentaire de choisir certaines attaques. Ces trois races interagissent différemment avec les statistiques de Dragon Generations.

RaceSantéAgilitéContrôle du KiDégâts physiquesDégâts de KiCapacité raciale
Demi-Saiyan0.950.950.91.11.1Double les dégâts des compétences sous 25% de santé
Démon du froid0.951.050.90.91.2Recharge le Ki deux fois plus vite
Tsuful0.90.91.151.150.9Les coups critiques au corps à corps volent 7% de l’endurance de la cible

Demi-Saiyan : renforcer les compétences que vous utilisez

Les Demi-Saiyans possèdent le même multiplicateur de 1.1 en Dégâts physiques et en Dégâts de Ki. Leur capacité raciale double les dégâts des compétences lorsque leur santé descend sous 25%, ce qui profite aussi bien aux compétences physiques qu’énergétiques.

Choisissez votre statistique de dégâts selon vos compétences équipées. Adoptez une répartition hybride si vous attaquez régulièrement avec les deux types, et conservez assez de Santé pour survivre à la phase où vos PV sont faibles.

N’appliquez pas automatiquement le bonus de dégâts des compétences à toutes les attaques de base. Construisez votre build autour de son effet sur les compétences.

La progression dans les voies ajoute un autre élément à prendre en compte. Super Saiyan Rage (Ikari), accessible au niveau 850 via la voie Demi-Saiyan Rage, accorde aux armes imprégnées de Ki 25% de dégâts supplémentaires, calculés à partir des Dégâts de Ki. Revoyez votre répartition lorsque vous adoptez cette mécanique d’armes.

Démon du froid : distinguer recharge et capacité

Les Démons du froid combinent un multiplicateur de Dégâts de Ki de 1.2 avec une recharge du Ki deux fois plus rapide. Leur multiplicateur de Contrôle du Ki de 0.9 impose toutefois de gérer séparément l’investissement dans les ressources.

Augmentez le Contrôle du Ki lorsque vos attaques énergétiques consomment trop de Ki entre deux occasions de recharge. Une recharge plus rapide ne remplace pas les gains de Ki maximal et la réduction de consommation apportés par le Contrôle du Ki.

Au niveau 850, Freezer (forme dorée), dans la voie Évolution, ajoute aux projectiles de Ki une contribution équivalente à 25% de la puissance au corps à corps, supprime les délais de récupération des projectiles de Ki de base et accorde 40% de Santé supplémentaire. Tenez compte de cette interaction avec la puissance physique avant d’investir exclusivement dans les Dégâts de Ki.

Tsuful : exploiter les coups critiques au corps à corps

Les Tsufuls possèdent des multiplicateurs de 1.15 en Dégâts physiques et en Contrôle du Ki. Leur vol d’endurance s’active sur les coups critiques au corps à corps infligés par les frappes de base ou les attaques Rush, leur transférant 7% de l’endurance de la cible.

Utilisez ces attaques pour déclencher la capacité, et gardez assez d’Agilité pour maintenir vos déplacements et vos attaques jusqu’à ce qu’un coup critique restaure votre endurance.

Le vol exige un coup critique. Les coups ordinaires au corps à corps ne le déclenchent pas. Au niveau 850, les Systèmes adaptatifs de la Forme la plus puissante 3 peuvent porter le vol racial d’endurance à 14% lorsque la dernière race possédée est Tsuful.

Améliorer votre build avec les transformations et la maîtrise

La répartition de base ne représente qu’une partie des statistiques de Dragon Generations. Les transformations modifient les dégâts, la défense et les ressources, tandis que la Maîtrise des formes détermine votre efficacité à maintenir et à utiliser une forme.

Le Contrôle de la forme réduit la tension de transformation en quatre étapes.

Stade de contrôleRéduction de la consommation liée à la transformationPoints de maîtrise cumulés requis
Non maîtriséeAucune0
Palier 125%1
Palier 250%2
Palier 375%3
ContrôléeAucune consommation normale liée à la tension4

Dépensez quatre Points de maîtrise pour contrôler une forme, à raison d’un par palier. Vous pouvez également développer ce contrôle en restant transformé ou en touchant des cibles vivantes avec des attaques au corps à corps pendant la transformation.

Les Points de maîtrise s’obtiennent notamment auprès des maîtres, sur les boss de raid et certains autres boss, grâce aux vœux des Dragon Balls, aux codes et aux récompenses de connexion quotidienne.

Entraîner l’amélioration adaptée à vos attaques

Les formes contrôlées compatibles débloquent sept améliorations DCBAS. Chacune appartient à une transformation précise et s’applique lorsque vous utilisez cette forme.

AméliorationEffetAction d’entraînement
Attaque au corps à corpsAméliore les dégâts des attaques de base au corps à corpsToucher avec des M1 et des M2
Attaque RushAméliore les dégâts des compétences dépendant de la puissance physiqueToucher avec des compétences dépendant de la puissance physique
Projectile de KiAméliore les dégâts des projectiles de Ki de baseToucher avec des projectiles de Ki de base
Attaque de KiAméliore les dégâts des compétences dépendant du KiToucher avec des compétences dépendant du Ki
EnduranceModifie la consommation et la récupération d’enduranceVoler et effectuer des esquives par téléportation
Type de KiModifie la consommation et la récupération de KiRecharger le Ki
DéfenseAméliore la défense et sa récupérationBloquer des dégâts

Les améliorations de dégâts s’ajoutent au multiplicateur de transformation concerné. Une amélioration de dégâts de rang S ajoute 0.5 ; elle ne multiplie pas l’ensemble des dégâts de la forme par 1.5.

Les améliorations d’Endurance et de Type de Ki modifient les coûts. Le rang B utilise un multiplicateur de coût de 1.0, le rang A utilise 0.75 et le rang S utilise 0.5. Développez ces améliorations lorsque la consommation propre à une transformation épuise vos ressources.

La réduction défensive s’applique aux dégâts restants après la résistance de la transformation. Avec 80% de résistance de la forme et une réduction supplémentaire de 15%, les dégâts reçus représentent 17% de leur valeur initiale.

Le Kaioken exige une préparation distincte. Toutes les races peuvent commencer à l’acquérir au niveau 25 en accomplissant « Trouver Bubbles ». Ses variantes offrent des multiplicateurs allant de 1.25 à 2 pour l’Agilité, le Contrôle du Ki et les deux statistiques de dégâts. Le Kaioken contrôlé peut se cumuler avec les formes compatibles, à l’exception des Transformations géantes, de la Forme ultime et des Transformations de voie. Ce cumul continue de vider la barre de transformation.

FAQ

Quelles statistiques privilégier dans Dragon Generations ?

Adaptez votre statistique de dégâts à vos attaques équipées. Ajoutez de la Santé pour améliorer votre survie, et de l’Agilité ou du Contrôle du Ki pour résoudre vos manques de ressources. Vérifiez le seuil de valeur finale de votre attaque ultime avant d’investir davantage de points dans les dégâts.

Pourquoi mon attaque ultime consomme-t-elle toute ma barre de Ki ?

Les attaques ultimes Rush exigent au moins 300 en Agilité finale pour éviter de consommer toute la barre. Les attaques ultimes Blast et Beam exigent au moins 300 en Contrôle du Ki final. Attribuer 300 points ne garantit pas une valeur finale de 300 pour toutes les races.

L’Agilité augmente-t-elle la vitesse de course ?

L’Agilité augmente légèrement la vitesse de vol hors combat, mais pas la vitesse de course. Le Kaioken augmente séparément la vitesse de course, la vitesse de vol et la hauteur des sauts grâce à ses propres effets.

Les Points de maîtrise sont-ils identiques aux points de statistiques ?

Non. Les points de statistiques développent vos statistiques de base. Les Points de maîtrise font progresser le Contrôle de la forme et débloquent des paliers supplémentaires d’améliorations DCBAS grâce au Dépassement des limites. Développez les deux systèmes pour renforcer votre personnage lorsqu’il est transformé.

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