Guide de fusion de Dragon Generations : danse, Potara et statistiques
Découvrez les conditions de fusion de Dragon Generations, débloquez la danse de fusion, utilisez les Potara et comparez les formules de statistiques et les durées avant de combattre à deux.
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Comment fonctionne la fusion dans Dragon Generations
Dans Dragon Generations, la fusion peut transformer un duo solide en un combattant puissant, ou faire tomber votre statistique préférée sous sa valeur en solo. La configuration de votre partenaire compte : la danse de fusion prend la valeur la plus basse de chaque statistique, tandis que les Potara utilisent la moyenne des deux joueurs. Apprenez les formules de fusion de Dragon Generations avant de faire équipe pour éviter de gaspiller les trois minutes de la danse avec un partenaire aux statistiques mal assorties.
Il existe cinq méthodes de fusion, dont des capacités propres à certaines races. Elles diffèrent par leurs conditions d’accès, leurs calculs de statistiques et la façon dont l’autre joueur participe : acceptation d’une invitation ou duel à la touche F.
| Méthode | Accès | Calcul des statistiques de base |
|---|---|---|
| Danse de fusion | Toute race au niveau 450 ; terminer la quête du Métamol | Valeur la plus basse de chaque statistique × 2,5 |
| Fusion Potara | L’initiateur doit posséder l’accessoire Potara et le consommable ; aucun niveau minimum propre à la méthode | Moyenne de chaque paire de valeurs × 2,75 |
| Absorption | Majin au niveau 100 | Statistiques de l’utilisateur + statistiques de la cible |
| Tufflisation | Tuffle ; terminer la voie de la Possession | Statistiques de la cible + moitié des statistiques de l’utilisateur |
| Assimilation | Namek ; les deux participants doivent posséder la compétence ; son utilisation nécessite la danse de fusion | Additionne les statistiques des Nameks participants |
La fusion elle-même ne possède aucune progression de maîtrise de forme. Votre préparation consiste à obtenir la compétence ou les objets, à choisir un partenaire et à comprendre ce qui se passe après l’activation.
Page officielle: Dragon Generations (roblox.com)
Débloquer et exécuter la danse de fusion
Image: Roblox / Asunder Studios
La danse de fusion se débloque au niveau 450 pour toutes les races jouables. Rendez visite au Métamol qui propose la quête spéciale sur la planète du Grand Kaio, dans l’Autre Monde, puis terminez le court défi de touches à saisir pour l’obtenir.
Pour entrer dans l’Autre Monde, mourez dans un autre monde et choisissez Aller dans l’Autre Monde au lieu de réapparaître. L’accès ne nécessite aucun niveau minimum, mais la quête de la danse exige toujours le niveau 450.
Les deux joueurs doivent avoir la danse de fusion dans leur inventaire. Si un seul partenaire la débloque, l’autre n’y a pas accès pour autant.
| Étape | Action |
|---|---|
| 1 | Atteignez le niveau 450 et terminez la quête du Métamol |
| 2 | Vérifiez que les deux partenaires possèdent la danse de fusion |
| 3 | Verrouillez votre partenaire comme cible |
| 4 | Ouvrez l’onglet Transformation et activez la commande attribuée à la danse de fusion |
| 5 | Demandez au destinataire d’accepter l’invitation |
| 6 | Les deux joueurs doivent saisir correctement la séquence pendant la cinématique de fusion |
Une demande refusée peut être renvoyée immédiatement. Une fois l’invitation acceptée, les saisies des deux joueurs déterminent si la danse réussit.
Fusions réussies et ratées
Une danse réussie multiplie la statistique de base la plus basse de chaque paire par 2,5. Une danse ratée divise au contraire cette valeur par deux, ce qui produit un personnage bien plus faible.
L’apparence change également. Les fusions par danse réussies ont une silhouette athlétique, tandis que les fusions ratées ont un corps plus rond. Dans les deux cas, elles combinent les traits des personnages et portent la veste métamole, le pantalon ample et la ceinture.
Lisez les indications avant de saisir les touches. Une seule séquence incorrecte peut transformer le bonus de combat prévu en pénalité de statistiques.
Durée et contrôle partagé
La danse de fusion dure environ 180 secondes. Les deux écrans affichent une barre de durée de fusion, et la séparation est suivie d’un délai de récupération de cinq minutes.
Le joueur à l’origine de la fusion la contrôle en premier. Maintenez G, puis appuyez sur H pour donner le contrôle à votre partenaire. Le style de combat et les animations suivent le joueur qui contrôle actuellement le personnage.
Pour une fusion par danse dans Dragon Generations, rapprochez-vous du combat prévu avant de l’activer. Les déplacements consomment le même temps limité que le combat.
Obtenir et utiliser la fusion Potara
Les Potara nécessitent un accessoire et un consommable. L’accessoire boucle Potara [Une oreille] s’obtient grâce aux Dragon Balls aux étoiles noires. Une fois en votre possession, achetez des consommables Potara dans le monde du Kaioshin, dans l’Autre Monde.
L’accessoire seul ne déclenche pas la fusion. Utilisez le consommable en suivant ces étapes :
- Verrouillez votre partenaire comme cible.
- Équipez l’objet Potara depuis votre inventaire.
- Appuyez sur H, puis sur la touche de l’emplacement attribué à l’objet.
- Demandez au destinataire d’accepter l’invitation.
- Laissez la cinématique de fusion se terminer.
Si le destinataire refuse ou si l’invitation expire, le consommable n’est pas dépensé.
Conditions de niveau et fonctionnement des invitations
Les Potara n’imposent aucun niveau minimum et autorisent n’importe quel écart de niveau entre partenaires. L’apprentissage de la danse de fusion exige séparément le niveau 450.
Si la demande d’acceptation des Potara apparaît mais ne répond pas, vérifiez que le destinataire a débloqué la danse de fusion. Distinguez cette vérification de dépannage du niveau requis pour apprendre la danse de fusion elle-même.
Durée et apparence
Les Potara n’ont aucun compte à rebours de durée. La fusion prend fin lorsque le personnage fusionné meurt ou que l’un des participants quitte le serveur.
Organisez votre session avant d’utiliser un objet. La déconnexion d’un partenaire met fin à la fusion, même si vous survivez au combat.
L’apparence de la fusion Potara combine les deux modèles de cheveux et une paire complète de boucles d’oreilles. Elle utilise les vêtements du bas de l’initiateur, les vêtements du haut du destinataire, ainsi que le visage et les choix de couleurs de l’initiateur. La texture du corps suit le joueur qui contrôle actuellement le personnage.
Comprendre les statistiques de fusion dans Dragon Generations
Calculez chaque statistique séparément. Un partenaire de haut niveau n’apporte pas automatiquement des valeurs élevées dans tous les domaines, et un gros multiplicateur ne peut pas compenser une valeur de départ trop basse.
Les trois calculs de fusion coopérative sont les suivants :
- Danse de fusion réussie : valeur la plus basse des deux partenaires × 2,5.
- Danse de fusion ratée : valeur la plus basse des deux partenaires ÷ 2.
- Potara : moyenne des valeurs des deux partenaires × 2,75.
Voici un exemple chiffré avec deux personnages qui ont investi différemment dans leurs dégâts :
| Statistique | Joueur A | Joueur B | Danse réussie | Potara |
|---|---|---|---|---|
| Niveau | 700 | 600 | 1 500 | 1 787,5 |
| Santé | 2 000 | 300 | 750 | 3 162,5 |
| Agilité | 500 | 300 | 750 | 1 100 |
| Contrôle du Ki | 500 | 500 | 1 250 | 1 375 |
| Dégâts physiques | 1 400 | 600 | 1 500 | 2 750 |
| Dégâts de Ki | 600 | 1 400 | 1 500 | 2 750 |
Ces chiffres illustrent le calcul des statistiques de base de la fusion. Les dégâts réels d’une attaque dépendent aussi des effets des statistiques et des dégâts de base de l’attaque.
Les 2 000 points de santé du joueur A ne fournissent qu’une valeur de départ de 300 à la danse de fusion, car le joueur B possède la valeur la plus basse. Après multiplication, la fusion dispose de 750 points, soit moins que la valeur initiale du joueur A.
Leurs spécialisations opposées en dégâts créent une autre limite. La danse de fusion utilise 600 pour les deux statistiques de dégâts, même si chaque joueur possède 1 400 dans sa spécialité. Les Potara font plutôt la moyenne de ces valeurs et produisent 2 750 dans chaque domaine.
Comparez les statistiques une par une avant de choisir un partenaire de fusion dans Dragon Generations. Pour une configuration de mêlée, examinez les dégâts physiques ; pour les projectiles et les rayons, examinez les dégâts de Ki. Vérifiez aussi la santé, l’agilité et le contrôle du Ki, car ils influencent la survie et la gestion des ressources.
Transformations et Kaioken
La danse de fusion et les Potara permettent d’utiliser les transformations disponibles sans la baisse habituelle de la barre de transformation. La fusion par danse supprime aussi cette consommation pour les transformations non maîtrisées et les cumuls de Kaioken compatibles.
Pendant une fusion par danse, une forme active reste en place après le passage du contrôle à un partenaire qui ne la possède pas, y compris un partenaire d’une autre race.
Le Kaioken classique ne peut toujours pas se cumuler avec les transformations géantes, la forme ultime ou les transformations de voie. Distinguez ces restrictions de compatibilité du fonctionnement de la barre de transformation pendant une fusion.
Capacités de fusion propres aux races
La fusion dans Dragon Generations comprend aussi l’Absorption, la Tufflisation et l’Assimilation. Ces méthodes utilisent des formules différentes et ne suivent pas toutes le système d’invitation de la danse.
| Capacité | Activation | Résultat et réutilisation |
|---|---|---|
| Absorption | Verrouillez la cible ; maintenez G et appuyez sur la touche attribuée à la technique ; remportez le duel à la touche F | Ajoute les statistiques de base de la cible ; délai de récupération de cinq minutes |
| Tufflisation | Verrouillez la cible ; maintenez G et appuyez sur la touche attribuée à la technique ; remportez le duel à la touche F | Statistiques de base de la cible plus la moitié des vôtres ; délai de récupération de cinq minutes |
| Assimilation | Verrouillez un partenaire Namek et activez la compétence attribuée ; le destinataire accepte | Additionne les statistiques de base des participants ; l’initiateur contrôle le résultat |
Absorption des Majins
Les Majins débloquent l’Absorption au niveau 100. Remporter le duel tue et absorbe la cible, qui peut ensuite réapparaître ou entrer dans l’Autre Monde. En cas de défaite, la cible s’échappe.
L’Absorption ajoute les statistiques de base de la victime aux vôtres et vous donne ses vêtements du haut. Son bonus n’a aucune barre de durée, et vous pouvez vous transformer tant que les statistiques absorbées sont actives.
Après le délai de récupération de cinq minutes, absorber un autre joueur remplace la contribution statistique de la cible précédente. Les statistiques de toutes les victimes ne s’accumulent pas.
Tufflisation
Les Tuffles obtiennent la Tufflisation en terminant la voie de la Possession. Remporter son duel transforme votre corps pour ressembler à la cible, avec des cheveux et des traits du visage modifiés.
Les statistiques de base obtenues correspondent aux valeurs de la cible plus la moitié des vôtres. Pendant la possession, vous pouvez vous transformer et cumuler les variantes compatibles du Kaioken ou du Kaioken Blue.
La Tufflisation et l’Absorption peuvent toutes deux affecter des joueurs de niveau inférieur ou des cibles ayant jusqu’à 100 niveaux de plus que vous. Comparez le niveau de la cible au vôtre avant d’activer l’une de ces techniques.
Assimilation des Nameks
La voie du Dieu Namek commence au niveau 850 auprès de Neva, dans la grotte secrète près du point d’apparition sur Namek. Sa première mission demande de vaincre 50 soldats Nameks obscurs et 20 soldats d’élite Nameks obscurs.
Retournez voir Neva, battez Gamela dans le raid de voie en duel et recevez l’Assimilation. Vous devez aussi posséder la danse de fusion pour l’utiliser.
Les deux participants doivent avoir l’Assimilation. Le destinataire accepte la demande et peut observer ou réapparaître ; l’initiateur conserve le contrôle.
L’Assimilation peut réunir trois Nameks en additionnant leurs statistiques de base. Le Namek obtenu peut ensuite exécuter une danse de fusion ou une fusion Potara.
Résoudre les problèmes d’invitations et de résultats de fusion
Vérifiez la méthode d’activation avant de renvoyer une demande. La danse de fusion utilise une compétence de transformation, tandis que les Potara utilisent un consommable de l’inventaire.
| Problème | Vérification |
|---|---|
| La danse de fusion ne démarre pas | Les deux joueurs doivent posséder la compétence ; son apprentissage exige le niveau 450 |
| L’invitation Potara ne répond pas | Vérifiez que le destinataire a débloqué la danse de fusion |
| La préparation des Potara est incomplète | L’initiateur doit posséder l’accessoire Une oreille et un consommable |
| Les statistiques de la danse semblent anormalement basses | Comparez la valeur la plus basse de chaque statistique ; une danse ratée la divise par deux |
| L’Absorption ou la Tufflisation ne fait rien | Vérifiez que la cible n’a pas plus de 100 niveaux de plus que vous |
Avant une tentative de fusion dans Dragon Generations, décidez qui l’initie, comparez vos statistiques importantes et vérifiez que la bonne compétence ou le bon objet est équipé. Pour les Potara, assurez-vous aussi que les deux joueurs comptent rester sur le serveur.
FAQ
Quel niveau faut-il pour fusionner dans Dragon Generations ?
La danse de fusion exige le niveau 450, et l’Absorption des Majins se débloque au niveau 100. Les Potara n’imposent aucun niveau minimum. Si leur demande d’acceptation ne répond pas, vérifiez que le destinataire a débloqué la danse de fusion.
Combien de temps durent la danse de fusion et les Potara ?
La danse de fusion dure environ 180 secondes, puis impose un délai de récupération de cinq minutes. Les Potara n’ont aucun minuteur de durée et prennent fin à la mort du personnage ou lorsque l’un des participants quitte le serveur.
Pourquoi la danse de fusion peut-elle réduire mes statistiques ?
Elle utilise la valeur la plus basse de chaque statistique, multipliée par 2,5. Un grand écart entre partenaires peut donner un résultat inférieur à la valeur en solo du joueur le plus fort. Une danse ratée divise au contraire la valeur la plus basse par deux.
Puis-je me transformer pendant une fusion ?
Oui. La danse de fusion et les Potara permettent d’utiliser les transformations disponibles sans la consommation habituelle de la barre de transformation. Les restrictions de cumul du Kaioken classique restent applicables, notamment son incompatibilité avec les transformations géantes, la forme ultime et les transformations de voie.
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