Meio-Saiyajin em Dragon Generations: atributos, formas e caminhos
Monte seu Meio-Saiyajin em Dragon Generations com atributos raciais, dicas de dano dobrado, níveis de transformação e etapas para desbloquear caminhos. Planeje sua próxima evolução.
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Como funcionam os atributos e o dano dobrado do Meio-Saiyajin
Um Meio-Saiyajin em Dragon Generations pode transformar uma barra de vida em situação crítica em uma virada poderosa: abaixo de 25% de Vida, suas habilidades causam dano dobrado. Mantenha recursos suficientes para acertar uma habilidade fortalecida enquanto sua Vida estiver baixa. Este guia de Meio-Saiyajin em Dragon Generations explica os atributos raciais, a compra de transformações, a maestria e as etapas para chegar ao Super Saiyajin 4.
Meio-Saiyajins combinam ascendência Humana e Saiyajin, com Gohan, Goten e Trunks como exemplos conhecidos. Seus multiplicadores raciais favorecem tanto o dano físico quanto o dano de ki, permitindo montar sua build em torno de ataques Rush, Raios, Rajadas ou um conjunto misto de habilidades.
| Atributo | Multiplicador racial | O que afeta |
|---|---|---|
| Vida | 0.95× | Escalonamento de Vida |
| Agilidade | 0.95× | Reserva de Vigor e certos custos de recursos |
| Controle de Ki | 0.90× | Reserva de Ki e custos de ataques de ki |
| Dano Físico | 1.10× | Dano de ataques físicos |
| Dano de Ki | 1.10× | Dano de ataques de ki |
Esses multiplicadores afetam o investimento em atributos; não são valores iniciais fixos. Todas as raças começam com 1.000 de Vida no nível 1.
Entenda o limite de Vida baixa
A habilidade racial de um Meio-Saiyajin em Dragon Generations é ativada abaixo de 25% de Vida e dobra o dano das habilidades. Tanto habilidades físicas quanto de ki recebem o benefício. Lembre-se dessa diferença, em vez de tratar a habilidade como um bônus geral para todos os ataques básicos.
Por exemplo, uma habilidade que normalmente causa 4.000 de dano causará 8.000 enquanto a passiva estiver ativa, mantendo todas as outras condições iguais.
Mantenha Ki e Vigor suficientes para aproveitar essa janela de dano. Chegar à faixa vermelha de Vida sem recursos impede que você aproveite o bônus. Evite receber golpes desnecessários só para ativá-lo; o dano dobrado deixa pouquíssima margem para sobreviver a outro erro.
Página oficial: Dragon Generations (roblox.com)
Montando seu Meio-Saiyajin e controlando as formas
Monte seu Meio-Saiyajin em Dragon Generations em torno dos ataques que você realmente equipa. Os bônus raciais iguais de Dano Físico e Dano de Ki permitem seguir qualquer uma das opções, mas dividir pontos entre os dois significa investir menos em cada um individualmente.
Image: Roblox / Asunder Studios
Priorize Dano Físico para ataques corpo a corpo básicos, habilidades Rush, Supremos Rush e Contra-ataques que escalam com dano físico. Priorize Dano de Ki para Raios, Rajadas, disparos básicos de Ki, Supremos de ki e habilidades que escalam com ki.
Sustente esse poder ofensivo com os recursos consumidos pelo seu conjunto de habilidades:
- Vida: Aumente sua reserva de vida para ter mais margem de sobrevivência.
- Agilidade: Melhore seu Vigor e reduza o consumo associado a ataques Rush, voo acelerado e teletransportes instantâneos.
- Controle de Ki: Aumente o Ki máximo e reduza o consumo de Raios, Rajadas e disparos básicos de Ki.
Observe o valor final dos seus atributos, em vez de olhar apenas os pontos distribuídos. Supremos Rush exigem pelo menos 300 de Agilidade final para evitar consumir toda a barra de Ki. Supremos de Raio e Rajada exigem pelo menos 300 de Controle de Ki final pelo mesmo motivo. Os multiplicadores raciais afetam esses valores.
Inclua o Controle de Forma na progressão
Transformações recém-desbloqueadas começam Sem Maestria. O Controle de Forma reduz a Sobrecarga de Transformação ao longo de quatro estágios, chegando a Controlada com quatro estrelas.
Gaste quatro Pontos de Maestria para controlar uma forma, usando um ponto por estágio. Como alternativa, aumente o controle manualmente mantendo a transformação ou acertando ataques corpo a corpo em alvos vivos.
Conclua os desafios dos Mestres para ganhar Pontos de Maestria enquanto amplia suas habilidades e seus estilos de luta. Chefes de raid elegíveis também concedem pontos.
Formas Controladas desbloqueiam suas melhorias DCBAS quando disponíveis. Elas abrangem dano corpo a corpo, dano de habilidades que escalam com dano físico, disparos básicos de Ki, habilidades que escalam com ki, Vigor, consumo de Ki e Defesa.
Treine a melhoria que corresponde aos seus ataques. As melhorias de dano somam ao multiplicador relevante da transformação; elas não multiplicam todo o bônus da forma. As melhorias de recursos afetam o consumo e a recuperação, então inclua-as quando ataques repetidos ou movimentação esgotarem suas barras.
Níveis de transformação do Meio-Saiyajin e Kaioken
A progressão padrão de transformações do Meio-Saiyajin em Dragon Generations começa com o Oozaru no nível 50. O Potencial Liberado vem no nível 100, seguido pelas formas Super Saiyajin nos níveis 200, 300 e 400.
| Transformação | Nível necessário | Preço na loja | Dano Físico / de Ki | Resistência a dano |
|---|---|---|---|---|
| Oozaru | 50 | 5.000 Zeni | 2.00× / 1.50× | 66% |
| Potencial Liberado | 100 | 5.000 Zeni | 2.00× / 1.50× | 33% |
| Super Saiyajin | 200 | 10.000 Zeni | 2.00× / 2.00× | 50% |
| Super Saiyajin 2 | 300 | 15.000 Zeni | 2.50× / 2.50× | 60% |
| Super Saiyajin 3 | 400 | 20.000 Zeni | 3.00× / 3.00× | 66% |
Oozaru muda seu conjunto de habilidades e concede imunidade a repulsão e atordoamento. Ataques Rush do tipo combo não conseguem continuar contra formas Gigantes após o golpe inicial.
Potencial Liberado concede 1.50× de Vida, Agilidade e Controle de Ki. Seu consumo normal da Barra de Transformação é de 1% por segundo antes de controlar a forma. Super Saiyajin, Super Saiyajin 2 e Super Saiyajin 3 consomem, respectivamente, 2%, 3% e 4% por segundo.
Controle a forma que pretende usar regularmente para eliminar seu consumo normal por sobrecarga.
Ganhe Zeni enquanto sobe de nível
Conclua missões para financiar a compra das transformações. Missões da história concedem EXP e Zeni enquanto desbloqueiam Mestres. Após concluir as missões da história de uma saga, as batalhas elegíveis se tornam missões de Histórico repetíveis, com metade das recompensas originais e uma espera de 12 horas entre conclusões.
As missões diárias também ficam disponíveis novamente de forma individual 12 horas após a conclusão. Reserve o valor da próxima transformação antes de gastar suas recompensas em outras coisas.
Entenda onde o Kaioken se encaixa
Kaioken fica disponível para todas as raças no nível 25 por meio da missão Encontre Bubbles, do Senhor Kaioh. Suas variantes avançam de Kaioken para Kaioken x3, x10 e x20 ao dominar a versão anterior e conversar com o Senhor Kaioh.
Depois de controlado, Kaioken pode ser combinado com formas elegíveis. Transformações Gigantes, Forma Suprema e transformações de Caminho ficam de fora. Isso exclui Oozaru e Super Saiyajin 4.
Kaioken dominado não consome barras sozinho, mas combiná-lo com outra forma elegível ainda consome a Barra de Transformação. Fique de olho nessa barra durante lutas prolongadas.
Comparando os caminhos e as técnicas do Meio-Saiyajin
As opções de caminho do seu Meio-Saiyajin em Dragon Generations incluem Primal, Etéreo e Fúria. Suas formas principais compartilham 5.00× de Dano Físico, 5.00× de Dano de Ki e 80% de resistência a dano, mas suas mecânicas passivas são diferentes.
| Caminho | Forma principal | Nível da forma | Passiva |
|---|---|---|---|
| Saiyajin Primal | Super Saiyajin 4 | 850 | Pronto para o Combate acumula dano por meio de abates e acertos críticos |
| Etéreo | Super Saiyajin Burnout | 850 | Coração Iluminado altera as interações com ataques corpo a corpo, espadas e acertos críticos recebidos |
| Meio-Saiyajin da Fúria | Super Saiyajin Fúria (Ikari) | 850 | Espada Espiritual aumenta o dano de armas imbuídas de Ki |
Pronto para o Combate concede aumentos de dano ao abater NPCs ou jogadores e acertar golpes críticos, com um limite de 45% para Meio-Saiyajins. Seu bônus é zerado ao morrer, reaparecer, trocar de servidor ou sair do jogo, e diminui 5% a cada 15 minutos.
Coração Iluminado faz você receber 10% a mais de dano de espadas. Também concede 25% de chance de reduzir o dano corpo a corpo recebido em 20% e reflete 1.5× de dano quando você recebe um acerto crítico.
Espada Espiritual aumenta o dano de armas imbuídas de Ki em 25%, escalando com Dano de Ki. Monte sua build em torno dessa interação se escolher Fúria.
Reserve Zeni para a técnica do nível 875
Cada uma dessas formas tem uma técnica de Fortalecimento disponível no nível 875 por 100.000 Zeni.
| Técnica | Duração | Tempo de recarga | Efeitos |
|---|---|---|---|
| Poder Máximo (Super Saiyajin 4) | 60 segundos | 120 segundos | Bônus de 25% de dano e redução multiplicativa de dano; ativação sem interrupção |
| Jingu Bang | 60 segundos | 45 segundos | Invoca um bastão e substitui o primeiro movimento por Arremesso de Jingu |
| Raiva Controlada | 60 segundos | 120 segundos | Bônus de 50% de dano enquanto consome 5% do seu Ki por segundo |
Poder Máximo reduz as taxas de carregamento de Ki e regeneração de Vigor em 50% durante o tempo de recarga. Sua redução de dano se aplica ao dano restante após a redução da transformação, em vez de somar pontos percentuais diretamente.
Jingu Bang drena 30% do Ki e do Vigor do inimigo ao ser arremessado ou acertá-lo. Raiva Controlada aplica seu bônus de dano após o multiplicador da transformação e a habilidade racial. Prepare seu Ki antes de ativá-la e acompanhe o consumo contínuo.
Como desbloquear Saiyajin Primal e Super Saiyajin 4
A sequência de missões Primal do Meio-Saiyajin em Dragon Generations começa no nível 850. Viaje até o Planeta Tsufuru no Espaço e encontre Goku GT ao lado de uma construção destruída perto de um canto do mapa.
Embora Super Oozaru exija nível 750, entrar nessa sequência de missões para obtê-lo exige nível 850.
Controle Oozaru e colete os itens
Converse com Goku GT e depois controle Oozaru. Permaneça transformado e realize ações como voar, disparar ki, executar esquivas com teletransporte ou atacar corpo a corpo. Volte a Goku quando a forma estiver controlada.
Sua próxima tarefa exige quatro itens:
| Item | Localização | Momento de aparecimento |
|---|---|---|
| Satélite | Caverna atrás da base da Red Ribbon na região nevada do Sul da Terra | Sete minutos após a criação do servidor |
| Acelerador de Partículas | Um de cinco locais na Cidade Central, no Norte da Terra | 15 minutos após a criação do servidor |
| Fio de Carbono | Dentro das bases da Red Ribbon no Sul da Terra | 10 minutos após a criação do servidor |
| Bateria | Homem Errante sob uma árvore em uma montanha estreita perto da entrada de Namek Sombria | O NPC aparece imediatamente |
Procure os círculos indicadores ao redor do Acelerador de Partículas e do Fio de Carbono. Leve em conta há quanto tempo o servidor foi criado ao procurar itens com horário de aparecimento.
Entregue os quatro itens a Goku GT.
Desbloqueie e controle Super Oozaru
Continue realizando ações em Oozaru até a cena de transformação ser ativada. As verificações de desbloqueio ocorrem em intervalos de cinco minutos após entrar em Oozaru; cada verificação oferece uma chance, sem garantir o desbloqueio.
Quando Super Oozaru for desbloqueado, volte a Goku. Controle a nova forma realizando ações enquanto estiver transformado e depois converse com ele novamente.
Derrote Baby Oozaru
Goku inicia uma Raid de Caminho solo contra Baby Oozaru. Você precisa derrotá-lo em até cinco minutos sem morrer.
Use as habilidades corpo a corpo de Super Oozaru e fique atento aos ataques de ki poderosos de Baby. Fique perto para incentivar ataques normais ou afaste-se para provocar um ataque de ki antes de se aproximar com Pisão Gigante ou Esmagamento Gigante.
Após vencer, volte a Goku. Realize ações em Super Oozaru até a cena final desbloquear Super Saiyajin 4.
Continue com o Controle de Forma e as melhorias que combinam com seu conjunto de habilidades.
Perguntas frequentes
Meio-Saiyajin em Dragon Generations combina com habilidades físicas ou de ki?
Os dois atributos de dano têm multiplicador racial de 1.10×. Invista de acordo com suas habilidades equipadas e depois acrescente Vida, Agilidade e Controle de Ki para sustentar a sobrevivência e os custos de recursos.
Quando o Meio-Saiyajin consegue Super Saiyajin?
Super Saiyajin fica disponível na Loja no nível 200 por 10.000 Zeni. Potencial Liberado é desbloqueado antes, no nível 100, por 5.000 Zeni.
A passiva do Meio-Saiyajin dobra todos os ataques?
A habilidade dobra o dano das habilidades enquanto a Vida estiver abaixo de 25%. Habilidades físicas e de ki recebem o benefício; não estenda essa regra a todos os ataques básicos.
Meio-Saiyajins podem combinar Kaioken com Super Saiyajin 4?
Não. Kaioken não pode ser combinado com transformações de Caminho, incluindo Super Saiyajin 4. Kaioken Controlado pode ser combinado com formas regulares elegíveis, como Potencial Liberado e Super Saiyajin.
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