Atributos de Dragon Generations: pontos, builds e escalamento
Saiba como os atributos de Dragon Generations afetam o dano, a vida e o Ki. Planeje seus pontos considerando os multiplicadores raciais, os requisitos dos ataques supremos e o domínio das transformações.
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O que os atributos de Dragon Generations realmente mudam
Um ataque supremo que esvazia sua barra de Ki pode dificultar a continuação do combo. Os atributos de Dragon Generations determinam quanto dano você causa, quanto tempo sobrevive e por quanto tempo seus recursos permitem continuar lutando. Monte seus atributos de Dragon Generations em torno dos ataques que você usa e confira os valores resultantes antes de investir mais pontos.
Seu personagem tem cinco atributos principais: Vida, Agilidade, Controle de Ki, Dano Físico e Dano de Ki. Investir em dano fortalece os ataques, enquanto investir em recursos ajuda você a continuar usando esses ataques. Vida dá mais margem para sobreviver a erros e à pressão dos inimigos.
| Atributo | O que afeta | Ataques ou ações relacionados |
|---|---|---|
| Vida | Vida máxima | Sobreviver ao dano recebido |
| Agilidade | Reserva de estamina e redução do consumo de recursos | Ataques Rush, voo acelerado e teletransporte evasivo |
| Controle de Ki | Ki máximo e redução do consumo de Ki | Disparos básicos de Ki, habilidades Blast e habilidades Beam |
| Dano Físico | Dano de ataques físicos | Ataques corpo a corpo básicos, habilidades Rush, ataques supremos Rush e certos contra-ataques |
| Dano de Ki | Dano de ataques de energia | Disparos de Ki, Beam, Blast, seus ataques supremos e certos contra-ataques e movimentos evasivos |
Todas as raças começam no nível 1 com 1.000 de Vida. Os pontos que você distribui em Vida são separados do valor final de HP que seu personagem recebe.
Confira o escalamento de cada habilidade antes de escolher seu atributo de dano. Contra-ataques podem usar diferentes tipos de dano, e alguns movimentos evasivos causam Dano de Ki. Distribua seus pontos de acordo com essas mecânicas, em vez de julgar um ataque pela animação.
Dois atributos adicionais funcionam fora desses cinco campos:
- Resistência a Dano reduz o dano recebido. Transformações e superarmadura podem aumentá-la, mas você não pode distribuir pontos de atributo diretamente nela. Kaioken não oferece essa resistência.
- Velocidade tem uma relação limitada com Agilidade. Agilidade aumenta ligeiramente a velocidade de voo fora de combate; ela não aumenta a velocidade de corrida.
Aumente Vida quando não conseguir sobreviver a uma luta e aumente o atributo de recurso correspondente quando seus ataques ou movimentos esgotarem as barras. Colocar todos os pontos disponíveis em dano deixa esses problemas sem solução.
Página oficial: Dragon Generations (roblox.com)
Entenda os valores resultantes e os requisitos dos ataques supremos
A diferença entre os pontos distribuídos e os valores resultantes importa ao planejar os atributos de Dragon Generations. Seu investimento é o ponto de partida; os multiplicadores raciais e o nível do personagem influenciam o resultado desse investimento.
Image: Roblox / Asunder Studios
Para os ataques supremos, dois requisitos merecem atenção especial:
- Alcance pelo menos 300 de Agilidade resultante para que os ataques supremos Rush não consumam toda a sua barra de Ki.
- Alcance pelo menos 300 de Controle de Ki resultante para que os ataques supremos Blast e Beam não consumam toda a sua barra de Ki.
Os ataques supremos Rush tornam Agilidade relevante, mesmo que esse requisito afete o consumo de Ki. Siga o requisito do ataque supremo equipado, em vez de presumir que todo custo relacionado a Ki depende de Controle de Ki.
Os exemplos de Saiyajins mostram por que os pontos investidos e os valores resultantes são diferentes. O multiplicador de Agilidade de um Saiyajin é 0,9, com 334 pontos distribuídos em Agilidade como exemplo para alcançar 300 no valor resultante. Seu multiplicador de Controle de Ki é 0,95, com 316 pontos distribuídos em Controle de Ki para alcançar esse requisito.
Confira seus próprios valores resultantes em vez de copiar a distribuição de outra raça. Alcançar o requisito também não torna um ataque supremo gratuito; investir em recursos continua ajudando a manter os ataques depois dele.
O escalamento por nível acrescenta outra camada
No nível 1, cada atributo tem um multiplicador base de 1. Cada nível seguinte acrescenta:
- 0,01 ao multiplicador de Vida, Dano Físico e Dano de Ki.
- 0,00175 ao multiplicador de Agilidade e Controle de Ki.
No nível 5, a contribuição dos níveis produz 1,04 para os atributos de vida e dano e 1,007 para os atributos de recursos, antes da contribuição dos pontos distribuídos.
Os pontos distribuídos também contribuem por meio de um escalamento ajustado pela raça. Vida e os dois atributos de dano usam uma taxa de contribuição de 0,005, enquanto Agilidade e Controle de Ki usam 0,00125.
O número exibido na aba Stats não equivale ao multiplicador base usado nos cálculos de dano. O dano de um ataque depende do dano base do movimento e do seu multiplicador real de dano. Evite multiplicar o dano base de uma habilidade diretamente por um número exibido como pontos de atributo.
Ganhe pontos de atributo e planeje sua distribuição
Você pode desenvolver os atributos de Dragon Generations subindo de nível, fazendo missões de treinamento, treinando com mestres e usando a Sala do Tempo. Subir de nível fornece uma quantidade previsível de pontos nos seguintes marcos.
| Nível do personagem | Total de pontos de atributo |
|---|---|
| 50 | 250 |
| 100 | 500 |
| 200 | 1.000 |
| 300 | 1.500 |
| 500 | 2.500 |
| 700 | 3.500 |
| 850 | 4.250 |
| 1.000 | 5.000 |
| 1.250 | 6.250 |
Esses marcos seguem um padrão de cinco pontos por nível. O nível 1.250 é um marco da progressão de pontos.
Planeje sua distribuição em torno dos pontos que você tem agora. Um personagem com 500 pontos não consegue sustentar a mesma combinação de dano, vida e recursos que um personagem com 5.000.
Siga esta sequência ao decidir onde investir:
- Identifique o escalamento dos seus ataques principais. Confira se os ataques equipados usam Dano Físico, Dano de Ki ou ambos.
- Cuide da sobrevivência. Adicione Vida quando o dano recebido impedir você de concluir as lutas.
- Confira o requisito do seu ataque supremo. Busque alcançar os 300 no atributo resultante correspondente.
- Resolva a falta de recursos. Adicione Agilidade ou Controle de Ki quando os custos interromperem sua sequência de ataques.
- Aumente seu atributo principal de dano. Direcione os próximos investimentos para os ataques dos quais você depende.
Depois de receber recompensas de treinamento ou de mestres, confira seus atributos resultantes antes de distribuir mais pontos. Mantenha seu investimento em dano alinhado ao seu conjunto de movimentos conforme aprende novas habilidades.
Para um conjunto de movimentos misto, observe com que frequência você realmente usa cada tipo de dano. Invista nos dois quando ambos contribuírem para seus ataques; concentre sua distribuição de dano quando as habilidades equipadas usarem sempre um único atributo.
Combine seus atributos com as habilidades raciais
Os multiplicadores raciais mudam o retorno do seu investimento, enquanto as habilidades raciais acrescentam outro motivo para escolher determinados ataques. Estas três raças mostram interações distintas com os atributos de Dragon Generations.
| Raça | Vida | Agilidade | Controle de Ki | Dano Físico | Dano de Ki | Habilidade racial |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Meio-Saiyajin | 0,95 | 0,95 | 0,9 | 1,1 | 1,1 | Dobra o dano das habilidades abaixo de 25% de vida |
| Demônio do Frio | 0,95 | 1,05 | 0,9 | 0,9 | 1,2 | Carrega Ki ao dobro da velocidade normal |
| Tsufurujin | 0,9 | 0,9 | 1,15 | 1,15 | 0,9 | Acertos críticos corpo a corpo roubam 7% da estamina do alvo |
Meio-Saiyajin: fortaleça as habilidades que você usa
Meio-Saiyajins têm multiplicadores iguais de 1,1 para Dano Físico e Dano de Ki. Sua habilidade racial dobra o dano das habilidades quando a vida cai abaixo de 25%, beneficiando tanto habilidades físicas quanto de energia.
Escolha seu atributo de dano de acordo com as habilidades equipadas. Use uma distribuição híbrida quando atacar regularmente com os dois tipos e mantenha Vida suficiente para sobreviver à fase de pouca vida.
Não aplique automaticamente o bônus de dano de habilidades a todos os ataques básicos. Monte sua build em torno da interação desse bônus com as habilidades.
A progressão de caminhos acrescenta outro fator. Super Saiyan Rage (Ikari), disponível no nível 850 pelo Rage Half-Saiyan Path, concede 25% de dano adicional a armas imbuídas de Ki, com escalamento por Dano de Ki. Revise sua distribuição ao adotar essa mecânica de armas.
Demônio do Frio: separe carregamento de capacidade
Demônios do Frio combinam um multiplicador de Dano de Ki de 1,2 com carregamento de Ki ao dobro da velocidade. Seu multiplicador de Controle de Ki de 0,9 ainda exige atenção separada ao investimento em recursos.
Aumente Controle de Ki quando seus ataques de energia consumirem Ki demais entre as oportunidades de recarga. Carregar mais rápido não substitui os benefícios de Ki máximo e redução de consumo oferecidos por Controle de Ki.
No nível 850, Frieza (Golden Form), do Evolution Path, acrescenta aos disparos de Ki um escalamento equivalente a 25% do poder corpo a corpo, remove os tempos de recarga dos disparos básicos de Ki e concede 40% de Vida adicional. Considere essa interação com o escalamento físico antes de investir exclusivamente em Dano de Ki.
Tsufurujin: use acertos críticos corpo a corpo
Tsufurujins têm multiplicadores de 1,15 em Dano Físico e Controle de Ki. Seu roubo de estamina é ativado por acertos críticos corpo a corpo de golpes básicos ou ataques Rush, transferindo 7% da estamina do alvo para eles.
Use esses ataques para ativar a habilidade e mantenha Agilidade suficiente para sustentar seus movimentos e ataques antes que um acerto crítico recupere estamina.
O roubo exige um acerto crítico. Acertos corpo a corpo comuns não o ativam. No nível 850, Adaptive Systems, da Strongest Form 3, pode aumentar o roubo racial de estamina para 14% quando a última raça possuída for Tsufurujin.
Melhore sua build com transformações e domínio
A distribuição base é apenas uma parte dos atributos de Dragon Generations. Transformações alteram dano, defesa e recursos, enquanto o domínio da forma muda a eficiência com que você mantém e usa uma forma.
O Controle da Forma reduz o desgaste da transformação em quatro etapas.
| Etapa de controle | Redução do consumo da transformação | Pontos de Domínio acumulados necessários |
|---|---|---|
| Sem domínio | Nenhuma | 0 |
| Grau 1 | 25% | 1 |
| Grau 2 | 50% | 2 |
| Grau 3 | 75% | 3 |
| Controlada | Sem consumo por desgaste normal | 4 |
Gaste quatro Pontos de Domínio para controlar uma forma, um por grau. Você também pode desenvolver o controle permanecendo transformado ou acertando ataques corpo a corpo em alvos vivos enquanto estiver transformado.
Você ganha Pontos de Domínio em atividades que incluem mestres, chefes de raid, certos outros chefes, desejos das Esferas do Dragão, códigos e recompensas diárias de login.
Treine a melhoria que combina com seus ataques
Formas controladas elegíveis desbloqueiam sete melhorias DCBAS. Cada uma pertence à sua transformação específica e se aplica enquanto você usa essa forma.
| Melhoria | Efeito | Ação de treinamento |
|---|---|---|
| Ataque Corpo a Corpo | Melhora o dano corpo a corpo básico | Acerte M1s e M2s |
| Ataque Rush | Melhora o dano de habilidades com escalamento físico | Acerte habilidades com escalamento físico |
| Disparo de Ki | Melhora o dano dos disparos básicos de Ki | Acerte disparos básicos de Ki |
| Ataque de Ki | Melhora o dano de habilidades com escalamento de Ki | Acerte habilidades com escalamento de Ki |
| Estamina | Altera o consumo e a recuperação de estamina | Voe e use o teletransporte evasivo |
| Tipo de Ki | Altera o consumo e a recuperação de Ki | Carregue Ki |
| Defesa | Melhora a defesa e sua recuperação | Bloqueie dano |
As melhorias de dano são somadas ao multiplicador correspondente da transformação. Uma melhoria de dano de grau S acrescenta 0,5; ela não multiplica todo o dano da forma por 1,5.
As melhorias de Estamina e Tipo de Ki modificam os custos. O grau B usa um multiplicador de custo de 1,0, o grau A usa 0,75 e o grau S usa 0,5. Desenvolva essas melhorias quando o consumo específico da transformação pressionar seus recursos.
A redução de Defesa se aplica ao dano restante após a resistência da transformação. Com 80% de resistência da forma e uma redução adicional de 15%, o dano recebido passa a ser 17% do valor original.
Kaioken exige um planejamento separado. Qualquer raça pode começar a obtê-lo no nível 25 ao concluir “Find Bubbles”. Suas variantes oferecem multiplicadores de 1,25 a 2 para Agilidade, Controle de Ki e os dois atributos de dano. Kaioken controlado pode ser combinado com formas elegíveis, mas Giant Transformations, Ultimate Form e Path Transformations ficam de fora. Essa combinação continua consumindo a Barra de Transformação.
Perguntas frequentes
Quais atributos de Dragon Generations devo priorizar?
Escolha seu atributo de dano de acordo com os ataques equipados. Adicione Vida para melhorar a sobrevivência e Agilidade ou Controle de Ki para resolver a falta de recursos. Confira o requisito do atributo resultante do seu ataque supremo antes de gastar mais pontos em dano.
Por que meu ataque supremo consome toda a barra de Ki?
Ataques supremos Rush exigem pelo menos 300 de Agilidade resultante para evitar o consumo da barra inteira. Ataques supremos Blast e Beam exigem pelo menos 300 de Controle de Ki resultante. Distribuir 300 pontos não garante um valor resultante de 300 para todas as raças.
Agilidade aumenta a velocidade de corrida?
Agilidade aumenta ligeiramente a velocidade de voo fora de combate, mas não aumenta a velocidade de corrida. Kaioken aumenta separadamente a velocidade de corrida, a velocidade de voo e a altura do salto por meio de seus próprios efeitos.
Pontos de Domínio são a mesma coisa que pontos de atributo?
Não. Pontos de atributo desenvolvem seus atributos base. Pontos de Domínio avançam o Controle da Forma e desbloqueiam novos graus de melhorias DCBAS por meio da Quebra de Limite. Desenvolva os dois sistemas para fortalecer o desempenho do seu personagem transformado.
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