Semisaiyan de Dragon Generations: estadísticas, formas y rutas
Desarrolla tu semisaiyan de Dragon Generations con estadísticas raciales, consejos para duplicar el daño, niveles de transformación y pasos para desbloquear rutas. Planifica hoy tu próximo aumento de poder.
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Cómo funcionan las estadísticas del semisaiyan y el daño doble
Un semisaiyan de Dragon Generations puede convertir una barra de salud en peligro en una remontada contundente: por debajo del 25% de salud, sus habilidades infligen el doble de daño. Reserva suficientes recursos para lanzar una habilidad potenciada mientras tienes poca salud. Esta guía del semisaiyan de Dragon Generations te explica las estadísticas raciales, la compra de transformaciones, el dominio y los pasos para alcanzar el Super Saiyan 4.
Los semisaiyan combinan ascendencia humana y saiyan, con Gohan, Goten y Trunks como ejemplos conocidos. Sus multiplicadores raciales favorecen tanto el ataque físico como el de ki, lo que te permite centrar tu configuración en ataques Rush, rayos, ráfagas o una combinación de habilidades.
| Estadística | Multiplicador racial | Qué afecta |
|---|---|---|
| Salud | 0.95× | Escalado de salud |
| Agilidad | 0.95× | Reserva de resistencia y ciertos costes de recursos |
| Control de ki | 0.90× | Reserva de ki y costes de los ataques de ki |
| Daño físico | 1.10× | Daño de los ataques físicos |
| Daño de ki | 1.10× | Daño de los ataques de ki |
Estos multiplicadores afectan a la inversión en estadísticas; no son valores iniciales fijos. Todas las razas comienzan con 1,000 de salud en el nivel 1.
Entiende el umbral de salud baja
La habilidad racial de un semisaiyan de Dragon Generations se activa por debajo del 25% de salud y duplica el daño de las habilidades. Tanto las habilidades físicas como las de ki se benefician. Ten presente esa distinción y no trates la habilidad como una bonificación general para todos los ataques básicos.
Por ejemplo, una habilidad que normalmente inflige 4,000 de daño infligirá 8,000 mientras la pasiva esté activa, sin cambiar ninguna otra condición.
Reserva suficiente ki y resistencia para aprovechar esa ventana de daño. Entrar en la zona roja de salud sin recursos te impide aprovechar la bonificación. Evita recibir golpes innecesarios solo para activarla; el daño doble deja muy poco margen para sobrevivir a otro error.
Página oficial: Dragon Generations (roblox.com)
Cómo desarrollar tu semisaiyan y controlar sus formas
Desarrolla tu semisaiyan de Dragon Generations en torno a los ataques que realmente llevas equipados. Las bonificaciones raciales iguales al daño físico y al daño de ki favorecen ambas opciones, pero repartir puntos entre las dos implica invertir menos en cada una por separado.
Image: Roblox / Asunder Studios
Prioriza el daño físico para los ataques cuerpo a cuerpo básicos, las habilidades Rush, las definitivas Rush y los contraataques que escalan con daño físico. Prioriza el daño de ki para los rayos, las ráfagas, las ráfagas básicas de ki, las definitivas de ki y las habilidades que escalan con ki.
Complementa ese ataque con los recursos que consume tu conjunto de habilidades:
- Salud: Aumenta tu reserva de salud para tener más margen de supervivencia.
- Agilidad: Refuerza la resistencia y reduce el consumo asociado a los ataques Rush, el vuelo acelerado y la desaparición instantánea.
- Control de ki: Aumenta el ki máximo y reduce el consumo de los rayos, las ráfagas y las ráfagas básicas de ki.
Fíjate en el valor resultante de tus estadísticas, no solo en los puntos asignados. Las definitivas Rush requieren al menos 300 de agilidad resultante para evitar consumir toda la barra de ki. Las definitivas de rayos y ráfagas requieren al menos 300 de control de ki resultante por el mismo motivo. Los multiplicadores raciales afectan a esos valores.
Incluye el control de formas en tu progreso
Las transformaciones recién desbloqueadas comienzan sin dominar. El control de formas reduce la tensión de transformación a lo largo de cuatro rangos y alcanza el estado Controlada con cuatro estrellas.
Gasta cuatro puntos de dominio para controlar una forma, usando un punto por rango. También puedes aumentar el control manualmente manteniendo la transformación o acertando ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos vivos.
Completa el entrenamiento con maestros para conseguir puntos de dominio mientras amplías tus habilidades y estilos de combate. Los jefes de incursión que cumplen los requisitos también otorgan puntos.
Las formas controladas desbloquean sus mejoras DCBAS cuando están disponibles. Estas abarcan el daño cuerpo a cuerpo, el daño de habilidades que escalan con daño físico, las ráfagas básicas de ki, las habilidades que escalan con ki, la resistencia, el consumo de ki y la defensa.
Entrena la mejora que corresponda a tus ataques. Las mejoras de daño se suman al multiplicador correspondiente de la transformación; no multiplican toda la bonificación de la forma. Las mejoras de recursos afectan al consumo y la recuperación, así que inclúyelas cuando los ataques repetidos o el movimiento agoten tus barras.
Niveles de transformación del semisaiyan y Kaioken
La progresión estándar de transformaciones del semisaiyan de Dragon Generations comienza con Gran Mono en el nivel 50. Le sigue Potencial Desatado en el 100, y después llegan las formas Super Saiyan en los niveles 200, 300 y 400.
| Transformación | Nivel requerido | Precio en la tienda | Daño físico / de ki | Resistencia al daño |
|---|---|---|---|---|
| Gran Mono | 50 | 5,000 Zeni | 2.00× / 1.50× | 66% |
| Potencial Desatado | 100 | 5,000 Zeni | 2.00× / 1.50× | 33% |
| Super Saiyan | 200 | 10,000 Zeni | 2.00× / 2.00× | 50% |
| Super Saiyan 2 | 300 | 15,000 Zeni | 2.50× / 2.50× | 60% |
| Super Saiyan 3 | 400 | 20,000 Zeni | 3.00× / 3.00× | 66% |
Gran Mono cambia tu conjunto de habilidades y te otorga inmunidad al retroceso y al aturdimiento. Los ataques Rush de tipo combo no pueden continuar contra formas gigantes después de su golpe inicial.
Potencial Desatado proporciona 1.50× de salud, agilidad y control de ki. Antes de controlar la forma, su consumo normal de la barra de transformación es del 1% por segundo. Super Saiyan, Super Saiyan 2 y Super Saiyan 3 consumen un 2%, un 3% y un 4% por segundo, respectivamente.
Controla la forma que vayas a usar habitualmente para eliminar su consumo normal por tensión.
Gana Zeni mientras subes de nivel
Completa misiones para financiar la compra de transformaciones. Las misiones de historia proporcionan EXP y Zeni, además de desbloquear maestros. Tras terminar las misiones de historia de una saga, los combates habilitados pasan a ser misiones de Historia repetibles con la mitad de sus recompensas originales y una espera de 12 horas entre cada finalización.
Las misiones diarias también se reinician individualmente 12 horas después de completarlas. Reserva el dinero de la siguiente transformación antes de gastar tus ganancias de las misiones en otra cosa.
Entiende cómo encaja Kaioken
Kaioken está disponible para todas las razas en el nivel 25 mediante la misión de Kaiosama para encontrar a Bubbles. Sus variantes progresan de Kaioken a Kaioken x3, x10 y x20 al dominar la versión anterior y hablar con Kaiosama.
Una vez controlado, Kaioken puede combinarse con las formas compatibles. Quedan excluidas las transformaciones gigantes, la Forma Definitiva y las transformaciones de ruta. Eso descarta Gran Mono y Super Saiyan 4.
Kaioken dominado no consume barras por sí solo, pero combinarlo con otra forma compatible sigue consumiendo la barra de transformación. Vigila esa barra durante los combates prolongados.
Comparación de rutas y técnicas del semisaiyan
Las rutas disponibles para tu semisaiyan de Dragon Generations incluyen Primigenio, Etéreo e Ira. Sus formas principales comparten 5.00× de daño físico, 5.00× de daño de ki y un 80% de resistencia al daño, pero sus mecánicas pasivas son distintas.
| Ruta | Forma principal | Nivel de la forma | Pasiva |
|---|---|---|---|
| Saiyan Primigenio | Super Saiyan 4 | 850 | Listo para el Combate acumula daño mediante bajas y golpes críticos |
| Etéreo | Super Saiyan Burnout | 850 | Corazón Iluminado modifica cómo recibes ataques cuerpo a cuerpo, de espada y golpes críticos |
| Semisaiyan de Ira | Super Saiyan Rage (Ikari) | 850 | Espada Espiritual aumenta el daño de las armas imbuidas de ki |
Listo para el Combate otorga aumentos de daño al eliminar PNJ o jugadores y acertar golpes críticos, con un límite del 45% para los semisaiyan. Su bonificación se reinicia al morir, reaparecer, cambiar de servidor o salir del juego, y disminuye un 5% cada 15 minutos.
Corazón Iluminado hace que recibas un 10% más de daño de espada. También te da un 25% de probabilidad de reducir un 20% el daño cuerpo a cuerpo recibido y refleja 1.5× de daño cuando recibes un golpe crítico.
Espada Espiritual aumenta un 25% el daño de las armas imbuidas de ki y escala con el daño de ki. Centra tu configuración en esa interacción si eliges Ira.
Reserva Zeni para la técnica del nivel 875
Cada una de estas formas tiene una técnica de potenciación disponible en el nivel 875 por 100,000 Zeni.
| Técnica | Duración | Tiempo de reutilización | Efectos |
|---|---|---|---|
| Máximo Poder (Super Saiyan 4) | 60 segundos | 120 segundos | Bonificación de daño del 25% y reducción multiplicativa del daño; activación sin interrupciones |
| Jingu Bang | 60 segundos | 45 segundos | Invoca un bastón y sustituye el primer movimiento por Lanzamiento de Jingu |
| Ira Controlada | 60 segundos | 120 segundos | Bonificación de daño del 50% mientras consume un 5% de tu ki por segundo |
Máximo Poder reduce un 50% la velocidad de carga de ki y de regeneración de resistencia durante su tiempo de reutilización. Su reducción de daño se aplica al daño restante después de la reducción de la transformación, en lugar de sumar puntos porcentuales directamente.
Jingu Bang drena un 30% del ki y la resistencia del enemigo al lanzarlo o acertar con él. Ira Controlada aplica su bonificación de daño después del multiplicador de transformación y la habilidad racial. Prepara tu ki antes de activarla y vigila el consumo continuo.
Cómo desbloquear Saiyan Primigenio y Super Saiyan 4
La cadena de misiones de Primigenio para el semisaiyan de Dragon Generations comienza en el nivel 850. Viaja al Planeta Tsufur en el Espacio y busca a Goku GT junto a un edificio derruido cerca de una esquina del mapa.
Aunque Super Gran Mono tiene un requisito de nivel 750, necesitas el nivel 850 para iniciar esta cadena de misiones de desbloqueo.
Controla Gran Mono y reúne los objetos
Habla con Goku GT y después controla Gran Mono. Mantén la transformación y realiza acciones como volar, lanzar ráfagas de ki, usar la desaparición rápida o atacar cuerpo a cuerpo. Vuelve con Goku cuando hayas controlado la forma.
Tu siguiente tarea requiere cuatro objetos:
| Objeto | Ubicación | Momento de aparición |
|---|---|---|
| Satélite | Cueva detrás de la base de la Patrulla Roja, en la zona nevada de Tierra Sur | Siete minutos después de la creación del servidor |
| Acelerador de partículas | Una de cinco ubicaciones de Ciudad Central, en Tierra Norte | 15 minutos después de la creación del servidor |
| Cable de carbono | Dentro de las bases de la Patrulla Roja en Tierra Sur | 10 minutos después de la creación del servidor |
| Batería | Hombre Errante bajo un árbol en una montaña estrecha cerca de la entrada a Namek Oscuro | El PNJ aparece inmediatamente |
Busca los círculos indicadores alrededor del acelerador de partículas y el cable de carbono. Ten en cuenta el tiempo que lleva activo el servidor al buscar objetos con aparición programada.
Entrega los cuatro objetos a Goku GT.
Desbloquea y controla Super Gran Mono
Sigue realizando acciones en Gran Mono hasta que se active la secuencia de transformación. Las comprobaciones de desbloqueo se realizan a intervalos de cinco minutos después de transformarte en Gran Mono; cada comprobación ofrece una oportunidad de desbloquearlo, sin garantizarlo.
Cuando desbloquees Super Gran Mono, vuelve con Goku. Controla la nueva forma realizando acciones mientras estás transformado y después habla de nuevo con él.
Derrota a Baby Gran Mono
Goku inicia una incursión de ruta en solitario contra Baby Gran Mono. Debes derrotarlo en menos de cinco minutos y sin morir.
Usa las habilidades cuerpo a cuerpo de Super Gran Mono y vigila los potentes ataques de ki de Baby. Mantente cerca para provocar ataques normales, o aléjate para provocar un ataque de ki antes de acercarte con Pisotón Gigante o Golpe Gigante.
Después de ganar, vuelve con Goku. Realiza acciones en Super Gran Mono hasta que la secuencia final desbloquee Super Saiyan 4.
Continúa con el control de formas y las mejoras que correspondan a tu conjunto de habilidades.
Preguntas frecuentes
¿El semisaiyan de Dragon Generations es adecuado para habilidades físicas o de ki?
Ambas estadísticas de daño tienen un multiplicador racial de 1.10×. Invierte en función de tus habilidades equipadas y después añade salud, agilidad y control de ki para reforzar la supervivencia y cubrir los costes de recursos.
¿Cuándo obtiene Super Saiyan el semisaiyan?
Super Saiyan está disponible en la tienda a partir del nivel 200 por 10,000 Zeni. Potencial Desatado se desbloquea antes, en el nivel 100 por 5,000 Zeni.
¿La pasiva del semisaiyan duplica todos los ataques?
La habilidad duplica el daño de las habilidades mientras la salud está por debajo del 25%. Las habilidades físicas y de ki se benefician; no extiendas esa regla a todos los ataques básicos.
¿Los semisaiyan pueden combinar Kaioken con Super Saiyan 4?
No. Kaioken no puede combinarse con las transformaciones de ruta, incluido Super Saiyan 4. Kaioken controlado puede combinarse con formas normales compatibles, como Potencial Desatado y Super Saiyan.
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