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Estadísticas de Dragon Generations: puntos, builds y escalado

Descubre cómo las estadísticas de Dragon Generations afectan al daño, la salud y el Ki. Distribuye tus puntos según los multiplicadores raciales, los umbrales de las técnicas definitivas y el dominio de las transformaciones.

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Estadísticas de Dragon Generations: puntos, builds y escalado

Qué cambian realmente las estadísticas de Dragon Generations

Una técnica definitiva que vacía tu barra de Ki puede dejarte sin recursos para seguir atacando. Las estadísticas de Dragon Generations determinan cuánto daño infliges, cuánto tiempo sobrevives y cuántas acciones de combate puedes realizar con tus recursos. Distribuye tus estadísticas de Dragon Generations en función de los ataques que utilizas y comprueba sus valores efectivos antes de invertir más puntos.

Tu personaje tiene cinco estadísticas principales: Salud, Agilidad, Control de Ki, Daño físico y Daño de Ki. Invertir en daño potencia los ataques, mientras que invertir en recursos te permite seguir utilizándolos. La Salud te da más margen para sobrevivir a los errores y a la presión enemiga.

EstadísticaQué afectaAtaques o acciones relacionados
SaludSalud máximaSobrevivir al daño recibido
AgilidadReserva de resistencia y reducción del consumo de recursosAtaques Rush, vuelo acelerado y evasiones instantáneas
Control de KiKi máximo y reducción del consumo de KiProyectiles básicos de Ki, habilidades Blast y habilidades Beam
Daño físicoDaño de los ataques físicosAtaques básicos cuerpo a cuerpo, habilidades Rush, técnicas definitivas Rush y ciertos contraataques
Daño de KiDaño de los ataques de energíaProyectiles de Ki, habilidades Beam y Blast, sus técnicas definitivas y ciertos contraataques y movimientos evasivos

Todas las razas empiezan en el nivel 1 con 1,000 de Salud. Los puntos que asignas a Salud son independientes de los puntos de vida finales que recibe tu personaje.

Comprueba el escalado de cada habilidad antes de elegir tu estadística de daño. Los contraataques pueden utilizar distintos tipos de daño, y algunos movimientos evasivos infligen Daño de Ki. Adapta tu distribución a esas mecánicas en lugar de juzgar un ataque por su animación.

Hay dos atributos adicionales que funcionan al margen de estas cinco estadísticas:

  • Resistencia al daño reduce el daño recibido. Las transformaciones y la superarmadura pueden aumentarla, pero no puedes asignarle puntos de estadística directamente. El Kaioken no proporciona esta resistencia.
  • Velocidad tiene una relación limitada con la Agilidad. La Agilidad aumenta ligeramente la velocidad de vuelo fuera del combate; no aumenta la velocidad al correr.

Aumenta la Salud cuando no puedas sobrevivir a un combate y mejora la estadística de recursos correspondiente cuando tus ataques o movimientos agoten sus barras. Invertir todos los puntos disponibles en daño deja esos problemas sin resolver.

Página oficial: Dragon Generations (roblox.com)

Entiende los valores efectivos y los umbrales de las técnicas definitivas

La diferencia entre los puntos asignados y el valor efectivo importa al planificar las estadísticas de Dragon Generations. Los puntos que inviertes son la base; los multiplicadores raciales y el nivel del personaje influyen en el resultado de esa inversión.

Dragon Generations — Entiende los valores efectivos y los umbrales de las técnicas definitivasImage: Roblox / Asunder Studios

Para las técnicas definitivas, presta especial atención a estos dos umbrales:

  • Alcanza al menos 300 de Agilidad efectiva para que las técnicas definitivas Rush no consuman toda tu barra de Ki.
  • Alcanza al menos 300 de Control de Ki efectivo para que las técnicas definitivas Blast y Beam no consuman toda tu barra de Ki.

Las técnicas definitivas Rush hacen que la Agilidad sea relevante, aunque el umbral afecte a su consumo de Ki. Sigue el requisito de la técnica definitiva que tengas equipada en lugar de asumir que todo coste relacionado con el Ki depende del Control de Ki.

Los ejemplos de los Saiyan muestran por qué los puntos asignados y el resultado son distintos. El multiplicador de Agilidad de un Saiyan es 0.9, por lo que 334 puntos asignados a Agilidad permiten alcanzar 300 de valor efectivo. Su multiplicador de Control de Ki es 0.95, y 316 puntos asignados a Control de Ki permiten alcanzar ese umbral.

Comprueba tus propios valores efectivos en lugar de copiar la distribución de otra raza. Alcanzar el umbral tampoco hace que una técnica definitiva sea gratuita; invertir en recursos sigue ayudándote a continuar atacando después.

El escalado por nivel añade otra capa

En el nivel 1, cada estadística tiene un multiplicador base de 1 para su valor efectivo. Cada nivel posterior añade:

  • 0.01 al multiplicador de Salud, Daño físico y Daño de Ki.
  • 0.00175 al multiplicador de Agilidad y Control de Ki.

En el nivel 5, la contribución del nivel produce un multiplicador de 1.04 para la salud y el daño, y de 1.007 para los recursos, antes de sumar la contribución de los puntos asignados.

Los puntos asignados también contribuyen mediante un escalado ajustado por raza. La Salud y ambas estadísticas de daño utilizan una tasa de contribución de 0.005, mientras que la Agilidad y el Control de Ki utilizan 0.00125.

El número que aparece en la pestaña de estadísticas no equivale al multiplicador interno utilizado para calcular el daño. El daño de un ataque depende del daño base del movimiento y de tu valor efectivo de daño. Evita multiplicar directamente el daño base de una habilidad por el número de puntos asignados que aparece en pantalla.

Consigue puntos de estadística y planifica su distribución

Puedes mejorar las estadísticas de Dragon Generations subiendo de nivel, completando misiones de entrenamiento, entrenando con maestros y usando la Cámara del Tiempo. Subir de nivel proporciona una cantidad predecible de puntos en los siguientes hitos.

Nivel del personajeTotal de puntos de estadística
50250
100500
2001,000
3001,500
5002,500
7003,500
8504,250
1,0005,000
1,2506,250

Estos hitos siguen un patrón de cinco puntos por nivel. El nivel 1,250 es uno de estos hitos y no indica el límite de nivel actual.

Planifica la distribución según los puntos que tengas disponibles. Un personaje con 500 puntos no puede mantener la misma combinación de daño, salud y recursos que uno con 5,000.

Sigue este orden para decidir dónde invertir:

  1. Identifica el escalado de tus ataques principales. Comprueba si los ataques equipados utilizan Daño físico, Daño de Ki o ambos.
  2. Mejora tu supervivencia. Añade Salud cuando el daño recibido te impida terminar los combates.
  3. Comprueba el requisito de tu técnica definitiva. Avanza hacia el umbral de 300 de valor efectivo correspondiente.
  4. Resuelve la falta de recursos. Añade Agilidad o Control de Ki cuando los costes interrumpan tu secuencia de ataques.
  5. Aumenta tu estadística principal de daño. Destina los puntos restantes a potenciar los ataques de los que dependes.

Después de recibir recompensas de entrenamiento o de maestros, revisa tus estadísticas resultantes antes de asignar más puntos. Mantén tu inversión en daño ligada a tu conjunto de movimientos a medida que aprendes nuevas habilidades.

Si utilizas un conjunto de movimientos mixto, comprueba con qué frecuencia usas realmente cada tipo de daño. Invierte en ambos cuando los dos contribuyan a tus ataques; concentra los puntos de daño cuando tus habilidades equipadas utilicen habitualmente una sola estadística.

Adapta tus estadísticas a las habilidades raciales

Los multiplicadores raciales cambian el rendimiento de tu inversión, mientras que las habilidades raciales añaden otro motivo para elegir determinados ataques. Estas tres razas tienen distintas interacciones con las estadísticas de Dragon Generations.

RazaSaludAgilidadControl de KiDaño físicoDaño de KiHabilidad racial
Mestizo Saiyan0.950.950.91.11.1Duplica el daño de las habilidades por debajo del 25% de salud
Demonio del Frío0.951.050.90.91.2Carga Ki al doble de la velocidad normal
Tsufur0.90.91.151.150.9Los golpes críticos cuerpo a cuerpo roban el 7% de la resistencia del objetivo

Mestizo Saiyan: potencia las habilidades que utilizas

Los mestizos Saiyan tienen multiplicadores idénticos de 1.1 en Daño físico y Daño de Ki. Su habilidad racial duplica el daño de las habilidades cuando la salud cae por debajo del 25%, lo que beneficia tanto a las habilidades físicas como a las de energía.

Elige tu estadística de daño según las habilidades equipadas. Usa una distribución híbrida si atacas habitualmente con ambos tipos y conserva suficiente Salud para sobrevivir durante la fase de salud baja.

No apliques automáticamente la bonificación de daño de habilidades a todos los ataques básicos. Diseña tu build en torno a su efecto sobre las habilidades.

La progresión de las rutas añade otro factor. Super Saiyan Rage (Ikari), disponible en el nivel 850 a través de la ruta Rage Half-Saiyan, otorga a las armas imbuidas de Ki un 25% de daño adicional con escalado de Daño de Ki. Revisa tu distribución cuando adoptes esa mecánica de armas.

Demonio del Frío: distingue la velocidad de carga de la capacidad

Los Demonios del Frío combinan un multiplicador de Daño de Ki de 1.2 con una carga de Ki al doble de velocidad. Su multiplicador de Control de Ki de 0.9 hace que la inversión en recursos siga siendo una cuestión aparte.

Aumenta el Control de Ki cuando tus ataques de energía consuman demasiado Ki entre las oportunidades de recarga. Cargar más rápido no sustituye las ventajas del Control de Ki sobre el Ki máximo y el consumo.

En el nivel 850, Frieza (Golden Form), de la ruta Evolution, añade a los proyectiles de Ki un escalado equivalente al 25% de la potencia cuerpo a cuerpo, elimina los tiempos de recarga de los proyectiles básicos de Ki y otorga un 40% de Salud adicional. Ten en cuenta esa interacción con el escalado físico antes de invertir exclusivamente en Daño de Ki.

Tsufur: aprovecha los golpes críticos cuerpo a cuerpo

Los Tsufur tienen multiplicadores de 1.15 en Daño físico y Control de Ki. Su robo de resistencia se activa con los golpes críticos cuerpo a cuerpo de ataques básicos o ataques Rush, transfiriéndoles el 7% de la resistencia del objetivo.

Usa esos ataques para activar la habilidad y conserva suficiente Agilidad para mantener el movimiento y los ataques hasta que un golpe crítico recupere resistencia.

El robo requiere un golpe crítico. Los golpes cuerpo a cuerpo normales no lo activan. En el nivel 850, Adaptive Systems de Strongest Form 3 puede elevar el robo racial de resistencia al 14% cuando la última raza poseída sea Tsufur.

Mejora tu build con transformaciones y dominio

La distribución base es solo una parte de las estadísticas de Dragon Generations. Las transformaciones modifican el daño, la defensa y los recursos, mientras que el dominio de las formas cambia la eficacia con la que mantienes y utilizas una forma.

El control de la forma reduce el desgaste de la transformación en cuatro etapas.

Etapa de controlReducción del desgaste de la transformaciónPuntos de dominio acumulados necesarios
Sin dominarNinguna0
Nivel 125%1
Nivel 250%2
Nivel 375%3
ControladaSin desgaste normal4

Gasta cuatro puntos de dominio para controlar una forma, uno por nivel. También puedes desarrollar el control permaneciendo transformado o acertando ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos vivos mientras estás transformado.

Los puntos de dominio se consiguen mediante actividades como entrenar con maestros, derrotar jefes de incursión y otros jefes específicos, pedir deseos con las Bolas de Dragón, canjear códigos y recoger recompensas diarias de inicio de sesión.

Entrena la mejora que corresponda a tus ataques

Las formas controladas compatibles desbloquean siete mejoras DCBAS. Cada una pertenece a su transformación específica y se aplica mientras utilizas esa forma.

MejoraEfectoAcción de entrenamiento
Ataque cuerpo a cuerpoMejora el daño básico cuerpo a cuerpoAcierta ataques M1 y M2
Ataque RushMejora el daño de las habilidades con escalado físicoAcierta habilidades con escalado físico
Proyectil de KiMejora el daño de los proyectiles básicos de KiAcierta proyectiles básicos de Ki
Ataque de KiMejora el daño de las habilidades con escalado de KiAcierta habilidades con escalado de Ki
ResistenciaModifica el consumo y la recuperación de resistenciaVuela y realiza evasiones instantáneas
Tipo de KiModifica el consumo y la recuperación de KiCarga Ki
DefensaMejora la defensa y su recuperaciónBloquea daño

Las mejoras de daño se suman al multiplicador correspondiente de la transformación. Una mejora de daño de rango S añade 0.5; no multiplica todo el daño de la forma por 1.5.

Las mejoras de Resistencia y Tipo de Ki modifican los costes. El rango B utiliza un multiplicador de coste de 1.0, el rango A utiliza 0.75 y el rango S utiliza 0.5. Desarrolla estas mejoras cuando el consumo específico de una transformación agote tus recursos.

La reducción de Defensa se aplica al daño restante después de la resistencia de la transformación. Con un 80% de resistencia de la forma y una reducción adicional del 15%, el daño recibido queda en el 17% de su valor original.

El Kaioken requiere una planificación aparte. Cualquier raza puede empezar a obtenerlo en el nivel 25 completando “Find Bubbles”. Sus variantes proporcionan multiplicadores de 1.25 a 2 para Agilidad, Control de Ki y ambas estadísticas de daño. El Kaioken controlado puede combinarse con formas compatibles, pero quedan excluidas las transformaciones gigantes, Ultimate Form y las transformaciones de ruta. La combinación sigue consumiendo la barra de transformación.

Preguntas frecuentes

¿Qué estadísticas de Dragon Generations debo priorizar?

Adapta tu estadística de daño a los ataques equipados. Añade Salud para mejorar tu supervivencia y Agilidad o Control de Ki para resolver la falta de recursos. Comprueba el umbral de valor efectivo de tu técnica definitiva antes de gastar más puntos en daño.

¿Por qué mi técnica definitiva consume toda la barra de Ki?

Las técnicas definitivas Rush requieren al menos 300 de Agilidad efectiva para evitar consumir toda la barra. Las técnicas definitivas Blast y Beam requieren al menos 300 de Control de Ki efectivo. Asignar 300 puntos no garantiza un valor efectivo de 300 para todas las razas.

¿La Agilidad aumenta la velocidad al correr?

La Agilidad aumenta ligeramente la velocidad de vuelo fuera del combate, pero no aumenta la velocidad al correr. El Kaioken aumenta por separado la velocidad al correr, la velocidad de vuelo y la altura de salto mediante sus propios efectos.

¿Los puntos de dominio son lo mismo que los puntos de estadística?

No. Los puntos de estadística desarrollan tus estadísticas base. Los puntos de dominio hacen avanzar el control de las formas y desbloquean nuevos rangos de mejora DCBAS mediante la ruptura de límites. Desarrolla ambos sistemas para potenciar el rendimiento de tu personaje transformado.

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